sensor曝光分為逐行曝光和全局曝光聋伦。逐行曝光的sensor 技術難度較全局曝光sensor 低,價格便宜,且分辨率較大,對于一些靜態(tài)圖像拍攝是不錯的選擇。 先看看幌羞,什么是...
1属桦、大小端問題的由來 在計算機內(nèi)存中,通常是以字節(jié)(Byte)他爸,也就是 8 個位(Bit)為基本存儲單元(也有以 16 位為基本存儲單元的)聂宾。 對于像C++中的char這樣的...
1、AnativeWindow 官方解釋為: ANativeWindow represents the producer end of an image queue. It ...
1.什么是大小端诊笤? 這是因為在計算機系統(tǒng)中系谐,我們是以字節(jié)為單位的,每個地址單元都對應著一個字節(jié)讨跟,一個字節(jié)為 8bit纪他。但是在C語言中除了8bit的char之外,還有16bit...
前言 本文基于自己所學到的NDk的知識和一些在網(wǎng)上查到的資料 因為學習NDK的時間不是很長晾匠,學到的內(nèi)容難免有所錯漏茶袒,希望有問題的可以明確的指出來,我會積極采納 本文會竭盡可能...
在對 ProtoBuf 做了一些基本介紹之后,這篇開始進入正題澜共,深入 ProtoBuf 的一些原理预愤,讓我們看看 ProtoBuf 是如何盡其所能的壓榨編碼性能和效率的。 編碼...
之前在網(wǎng)絡通信和通用數(shù)據(jù)交換等應用場景中經(jīng)常使用的技術是 JSON 或 XML旷太,而在最近的開發(fā)中接觸到了 Google 的 ProtoBuf展懈。 在查閱相關資料學習 Prot...
引言 最近為了實現(xiàn)Unity與Android之間的通信存崖,在網(wǎng)絡上發(fā)現(xiàn)了很多種實現(xiàn)方案。有打包Jar的睡毒,有打包aar的来惧,有直接拷貝文件的。試了幾種方案雖然都能解決需求演顾,但是使用...
Unity3D與Android間的相互調(diào)用 將Unity3D集成到Android項目中有好幾種方式供搀,這里說的是將Unity3D以module的方式集成到android stu...
三維空間的右手笛卡爾坐標如圖1所示隅居。 在航空中,pitch, yaw, roll如圖2所示葛虐。 pitch是圍繞X軸旋轉胎源,也叫做俯仰角,如圖3所示屿脐。 yaw是圍繞Y軸旋轉涕蚤,也叫...
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK與JNI基礎Android JNI學習(二)——實戰(zhàn)JNI之“hello world”Android JNI學習(三)...
一、簡介 在進行Android開發(fā)過程中我們知道Activity的重要性的诵,但是自android3.0之后万栅,android中出現(xiàn)的Fragment重要性其實不亞于Activit...
以前也寫過openGL 簡單的理論知識,可是真要看openGL 相關人寫的代碼的時候,發(fā)現(xiàn)自己還是太菜,因此,想寫個完整的一系列博客來記錄下學習的點滴. 創(chuàng)建第一個工程 工程...
為了在各平臺實現(xiàn)圖形圖像的高效渲染,減少開發(fā)者的重復工作,出現(xiàn)了一批優(yōu)秀的API,如下簡單的介紹一下這些API。 1. OpenGL OpenGL(Open Graphics...