堆外內(nèi)存 堆外內(nèi)存是相對(duì)于堆內(nèi)內(nèi)存的一個(gè)概念纫雁。堆內(nèi)內(nèi)存是由JVM所管控的Java進(jìn)程內(nèi)存,我們平時(shí)在Java中創(chuàng)建的對(duì)象都處于堆內(nèi)內(nèi)存中,并且它們遵循JVM的內(nèi)存管理機(jī)制,J...
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前言 當(dāng)實(shí)現(xiàn)具備實(shí)時(shí)性需求時(shí),我們一般會(huì)選擇長(zhǎng)連接的通信方式 而在實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接方式時(shí),存在很多性能問(wèn)題尝抖,如 長(zhǎng)連接保活 今天漓踢,我將 手把手教大家實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)的心跳鼻J穑活機(jī)制,從而能...
正解:android:layout_height="0dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
瘋狂小磊哥 評(píng)論自ConstraintLayout+RecyclerView 顯示不全
總的代碼如下:改style放到values的style中,就重新設(shè)置了tablayout的屬性了M荨H【摺! 1: 修改背景色 2: 字體顏色 3: 指示線 A: 顏色和高度 ...
@風(fēng)從影 這樣啊扁耐,謝謝回答
Android手機(jī)直播(二)攝像機(jī)一暇检、文章說(shuō)明 上周開(kāi)始寫(xiě)直播相關(guān)的文章,寫(xiě)了一篇手機(jī)直播總覽的文章婉称,沒(méi)想到得到大家很多贊和關(guān)注块仆,在此感謝大家支持构蹬。這篇文章將會(huì)講述Android攝像頭相關(guān)的知識(shí),希望能對(duì)大家...
老師請(qǐng)教一下悔据,攝像機(jī)預(yù)覽有兩個(gè)回調(diào)是需要數(shù)據(jù)得庄敛,一個(gè)是surfacetexture的onframeavailable回調(diào),一個(gè)是onPreviewFrame回調(diào)科汗,那如果我只使用onFrameAvailable回調(diào)而不設(shè)置onPreviewFrame的回調(diào)藻烤,會(huì)不會(huì)提升性能?
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Android Vector曲折的兼容之路 兩年前寫(xiě)書(shū)的時(shí)候衅码,就在研究Android L提出的Vector,可研究下來(lái)發(fā)現(xiàn)脊岳,完全不具備兼容性逝段,相信這也是它沒(méi)有被廣泛使用的一個(gè)...
分屏特效中的九屏特效。紋理橫向和縱向縮成三分之一再填充割捅,不需要做裁剪處理奶躯。shader如下: 效果如下:
前言 如何判斷一個(gè)Java對(duì)象是否存活對(duì)于垃圾回收嘹黔、防止內(nèi)存泄漏等十分重要 本文將全面講解判斷Java對(duì)象存活的方式,希望你們會(huì)喜歡 Carson帶你學(xué)JVM系列文章莫瞬,具體如...
前言 了解 Java 對(duì)象從被創(chuàng)建、存儲(chǔ) & 怎么被使用的整個(gè)過(guò)程十分重要 對(duì)應(yīng)過(guò)程則是:對(duì)象創(chuàng)建疼邀、對(duì)象內(nèi)存布局喂江、對(duì)象訪問(wèn)定位的三個(gè)過(guò)程。 本文將本文我對(duì) Java 對(duì)象創(chuàng)建...
前言 了解Java中的對(duì)象旁振、變量等存放的內(nèi)存區(qū)域十分重要 本文將全面講解Java虛擬機(jī)中的內(nèi)存模型 & 分區(qū)获询,希望你們會(huì)喜歡 Carson帶你學(xué)JVM系列文章涨岁,具體如下:Ca...