堆外內(nèi)存 堆外內(nèi)存是相對于堆內(nèi)內(nèi)存的一個概念。堆內(nèi)內(nèi)存是由JVM所管控的Java進程內(nèi)存恐锣,我們平時在Java中創(chuàng)建的對象都處于堆內(nèi)內(nèi)存中,并且它們遵循JVM的內(nèi)存管理機制纵刘,J...
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前言 當實現(xiàn)具備實時性需求時崔兴,我們一般會選擇長連接的通信方式 而在實現(xiàn)長連接方式時彰导,存在很多性能問題,如 長連接鼻们眩活 今天,我將 手把手教大家實現(xiàn)自適應的心跳鄙轿觯活機制堰燎,從而能...
正解:android:layout_height="0dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
總的代碼如下:改style放到values的style中秆剪,就重新設置了tablayout的屬性了I奘纭!仅讽! 1: 修改背景色 2: 字體顏色 3: 指示線 A: 顏色和高度 ...
@風從影 這樣啊陶缺,謝謝回答
Android手機直播(二)攝像機一、文章說明 上周開始寫直播相關(guān)的文章洁灵,寫了一篇手機直播總覽的文章饱岸,沒想到得到大家很多贊和關(guān)注,在此感謝大家支持徽千。這篇文章將會講述Android攝像頭相關(guān)的知識苫费,希望能對大家...
老師請教一下,攝像機預覽有兩個回調(diào)是需要數(shù)據(jù)得双抽,一個是surfacetexture的onframeavailable回調(diào)百框,一個是onPreviewFrame回調(diào),那如果我只使用onFrameAvailable回調(diào)而不設置onPreviewFrame的回調(diào)牍汹,會不會提升性能铐维?
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Android Vector曲折的兼容之路 兩年前寫書的時候,就在研究Android L提出的Vector台汇,可研究下來發(fā)現(xiàn)苛骨,完全不具備兼容性,相信這也是它沒有被廣泛使用的一個...
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前言 了解 Java 對象從被創(chuàng)建、存儲 & 怎么被使用的整個過程十分重要 對應過程則是:對象創(chuàng)建俄精、對象內(nèi)存布局询筏、對象訪問定位的三個過程。 本文將本文我對 Java 對象創(chuàng)建...
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