BlendShapes是一種動(dòng)畫(huà)制作方式,與骨骼動(dòng)畫(huà)相比义黎,它主要應(yīng)用在很小的局部欧漱,比如角色的面部表情。 骨骼只適合控制整體的動(dòng)作眯亦,但太局部的動(dòng)作使用骨骼制作會(huì)非常繁瑣,同時(shí)太...
BlendShapes是一種動(dòng)畫(huà)制作方式,與骨骼動(dòng)畫(huà)相比义黎,它主要應(yīng)用在很小的局部欧漱,比如角色的面部表情。 骨骼只適合控制整體的動(dòng)作眯亦,但太局部的動(dòng)作使用骨骼制作會(huì)非常繁瑣,同時(shí)太...