BlendShapes是一種動(dòng)畫制作方式葛账,與骨骼動(dòng)畫相比,它主要應(yīng)用在很小的局部施敢,比如角色的面部表情。 骨骼只適合控制整體的動(dòng)作队魏,但太局部的動(dòng)作使用骨骼制作會(huì)非常繁瑣限寞,同時(shí)太...
BlendShapes是一種動(dòng)畫制作方式葛账,與骨骼動(dòng)畫相比,它主要應(yīng)用在很小的局部施敢,比如角色的面部表情。 骨骼只適合控制整體的動(dòng)作队魏,但太局部的動(dòng)作使用骨骼制作會(huì)非常繁瑣限寞,同時(shí)太...