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現(xiàn)在項目中用個第三方登錄,或分享已經不是什么稀奇事了,但是要想把這個功能做好脚草,那可就不容易了。估計到這里就有人會說了原献,扯犢子馏慨,這玩意,我用第三方sdk姑隅,什么umeng写隶,sha...
屏幕擦除: 導入圖片,將texture type改為Advanced粤策,read/write勾上樟澜。 為一個空物體添加界面紋理GUITexture 防止污染原始圖片误窖,new一個t...
(大牛繞道叮盘,大牛繞道,大牛繞道)前兩天朋友問說一個傳送門的效果怎么實現(xiàn)霹俺,當時第一反應想到是用shader實現(xiàn)柔吼,其實也可以用簡單的方式實現(xiàn),先看效果: 說一下思路:用攝像機渲染...
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一咒锻、圖片資源類型 首先我們往Unity中導入一張圖片,選擇菜單欄Assets下Import New Asset..進行導入資源守屉,選擇我們需要的圖片Import 導入后會在Pr...
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修正 2022.10.20修改:前兩年蘋果有做改動习瑰,所以本文有些不符合現(xiàn)在的情況了。懶得改文章秽荤,在這直接修正甜奄。1.現(xiàn)在正式的AppleID和沙箱賬號的登錄位置分開了,現(xiàn)在沙盒...
安裝unity 為什么C盤越來越大?如何處理晨继?因為unity 的GI cache 默認在 C:\Users\lenovo\AppData\LocalLow\Unity\Cac...
Unity5.x AssetBundle打包詳解 在網上查看了很多資料烟阐,想詳細搞清楚AssetBundle的原理。以實現(xiàn)符合項目需求的打包工具和加載邏輯 1. AssetBu...