一生負(fù)氣成今日经窖,四海無人對夕陽

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關(guān)于紋理環(huán)繞 可以再詳細(xì)介紹一下嘛
OpenGL ES---紋理紋理是什么 ?紋理(TEXTURE)夭问,即物體表面的樣子。在計(jì)算機(jī)的世界中揩慕,我們能夠繪制的僅僅是一些非忱酝瘢基礎(chǔ)的形狀,比如點(diǎn)倦沧、線唇撬、三角形,這些基礎(chǔ)顯然是無法將一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中的物體...
寫的真好展融,懂了 謝謝分享
OpenGL ES---紋理紋理是什么 ?紋理(TEXTURE)窖认,即物體表面的樣子。在計(jì)算機(jī)的世界中告希,我們能夠繪制的僅僅是一些非称私基礎(chǔ)的形狀,比如點(diǎn)燕偶、線喝噪、三角形,這些基礎(chǔ)顯然是無法將一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中的物體...