一生負氣成今日,四海無人對夕陽

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關于紋理環(huán)繞 可以再詳細介紹一下嘛
OpenGL ES---紋理紋理是什么 ?紋理(TEXTURE)脊串,即物體表面的樣子。在計算機的世界中,我們能夠繪制的僅僅是一些非掣克Γ基礎的形狀谱净,比如點、線擅威、三角形壕探,這些基礎顯然是無法將一個現實世界中的物體...
寫的真好,懂了 謝謝分享
OpenGL ES---紋理紋理是什么 ?紋理(TEXTURE)郊丛,即物體表面的樣子李请。在計算機的世界中,我們能夠繪制的僅僅是一些非忱魇欤基礎的形狀导盅,比如點、線揍瑟、三角形认轨,這些基礎顯然是無法將一個現實世界中的物體...