示例 1: 輸入: "abcabcbb"輸出: 3解釋: 因?yàn)闊o(wú)重復(fù)字符的最長(zhǎng)子串是 "abc",所以其長(zhǎng)度為 3笋熬。> 示例 2: 輸入: "b...
給出兩個(gè) 非空 的鏈表用來表示兩個(gè)非負(fù)的整數(shù)。其中腻菇,它們各自的位數(shù)是按照 逆序 的方式存儲(chǔ)的胳螟,并且它們的每個(gè)節(jié)點(diǎn)只能存儲(chǔ) 一位 數(shù)字昔馋。 如果,我...
要求 : 給定一個(gè)整數(shù)數(shù)組 nums 和一個(gè)目標(biāo)值 target糖耸,請(qǐng)你在該數(shù)組中找出和為目標(biāo)值的那 兩個(gè) 整數(shù)秘遏,并返回他們的數(shù)組下標(biāo)。 你可以假...
這篇文章簡(jiǎn)單介紹一下基本的排序, 語(yǔ)言是swift 一, 冒泡排序 總結(jié) : 冒泡排序的原理是每次循環(huán)結(jié)束后都把最大值, 或者最小值放在末尾, ...
由于紋理坐標(biāo)左下為原點(diǎn)坐標(biāo), 所有我們繪制的圖片為倒著的, 接下來介紹幾種翻轉(zhuǎn)方式. 1.通過旋轉(zhuǎn)矩陣進(jìn)行翻轉(zhuǎn).(這種方式是通過改變頂點(diǎn), 相當(dāng)...
什么是GLSL? 概念問題這里直接轉(zhuǎn)載百度百科 OpenGL著色語(yǔ)言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中...
這篇文章開始, 我們一起來學(xué)習(xí)一下OpenGL ES, 首先學(xué)寫這個(gè)框架需要有一定的OpenGL基礎(chǔ), 感興趣的可以看一下關(guān)于我之前寫的關(guān)于Op...
這篇文章, 我們簡(jiǎn)單介紹一下GLKit. 什么是GLKit呢? GLKit是蘋果為iOS開發(fā)者封裝的可以讓我們可以快速并且簡(jiǎn)便的使用OpenGL...
我們知道OpenGL是一個(gè)狀態(tài)機(jī), 所以每次進(jìn)行渲染時(shí)我們需要對(duì)所有狀態(tài)進(jìn)行重置, 否則就會(huì)渲染錯(cuò)誤. 例如, 同理, 關(guān)于模型視圖矩陣的堆棧也...