我們玩游戲沟堡,主要是為了得到一種放松、一種享受、以及在現(xiàn)實(shí)生活中無法得到的一種快感丛肮。這需要游戲能制作得符合玩家的口味溜在,游戲的主題能夠吸引玩家深入,游戲的規(guī)則和結(jié)果能夠使得玩家滿...
我們玩游戲沟堡,主要是為了得到一種放松、一種享受、以及在現(xiàn)實(shí)生活中無法得到的一種快感丛肮。這需要游戲能制作得符合玩家的口味溜在,游戲的主題能夠吸引玩家深入,游戲的規(guī)則和結(jié)果能夠使得玩家滿...
游戲AI設(shè)計(jì)中,常用的方法有有限狀態(tài)機(jī)聪舒,行為樹等,最基本的也就是狀態(tài)機(jī)了虐急,下面用一個(gè)實(shí)例來記錄下有限狀態(tài)機(jī)的實(shí)現(xiàn)箱残。 1,設(shè)計(jì)有限狀態(tài)機(jī) 首先需要為游戲AI設(shè)計(jì)出合理的狀態(tài)圖止吁,...
游戲中的人工智能和我們一般用于大數(shù)據(jù)或棋盤類的人工智能非常不同被辑。游戲中的人工智能為了方便的控制和體現(xiàn)游戲演出效果,一般使用較簡(jiǎn)單的算法敬惦。 總體而言敷待,游戲工業(yè)中涉及到的人工智能...
Unity操控行為編程的基類:Vehicle類、AILocomotion類和Steering類 1.將AI角色抽象成一個(gè)質(zhì)點(diǎn)——Vehicle類 這個(gè)類直譯為“交通工具”包括...
概述: 廣度優(yōu)先算法: 是最簡(jiǎn)便的圖的搜索算法之一仁热,這一算法也是很多重要的圖的算法的原型榜揖。Dijkstra單源最短路徑[https://baike.baidu.com/ite...
本人在業(yè)余時(shí)間開發(fā)一個(gè)兔子圍城游戲的時(shí)候,在網(wǎng)上尋找一種高效的尋路算法抗蠢。最終找到這篇文章四種尋路算法計(jì)算步驟比較遂從C++代碼移植到了AS(Flash版举哟,使用Player.I...
河流制作參數(shù)如下 一蚂踊、新建立方體约谈,調(diào)整大小犁钟;調(diào)節(jié)河流角度棱诱,使其一側(cè)高,一側(cè)低涝动,引導(dǎo)水流方向迈勋。 二、新建平面醋粟,作為流體的流入口靡菇,注意:平面與立方體域担败,需要保持一定的距離。 三镰官、...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Un...
前言 游戲排行榜是每個(gè)游戲都必備的一個(gè)功能肥照。有日常常駐的排行榜脚仔,比如游戲的戰(zhàn)力排行榜,游戲的財(cái)富排行榜等舆绎。還有就是各種排行活動(dòng)中的排行榜鲤脏。我們隨便舉幾個(gè)游戲中排行榜的例子。 ...
首先點(diǎn)擊"NEW"來創(chuàng)建一個(gè)新的工程 然后給工程命名,選擇好保存路徑之后坛善,點(diǎn)擊"Create project" 1晾蜘、工具欄 1-1變換工具 ①(手形)工具邻眷,快捷鍵為【Q】。 ...