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    數(shù)字人C4D建模課堂之二十九:制作風(fēng)扇-1

    用C4D制作這個(gè)模型系忙,首先想到的就是多邊形編輯忘衍,從一個(gè)面開始,建立一個(gè)圓盤峦椰,依次編輯。具體不談了鸦做,吧友HRY31580出革,已經(jīng)談的很詳細(xì)了,我的思路與他的大致一樣芝发。點(diǎn)擊參...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之三十二:還說(shuō)模型挖洞-2

    【前言】 為了進(jìn)一步說(shuō)明這個(gè)利用反向思維“挖洞”的方法,研究如何布線和優(yōu)化模型瓢湃,再舉一個(gè)例子理张。 下圖是小提琴的琴馬照片,我們使用兩種方法制作它绵患。 【研究】 第一種方法 多邊形...

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    軟件插件介紹之三十一 :TopazDeNoise 降噪

    【前言】 Topaz DeNoise是一個(gè)先進(jìn)的噪點(diǎn)檢測(cè)和去除程序雾叭,它減少噪點(diǎn)的同時(shí),能保留和恢復(fù)圖像的細(xì)節(jié)落蝙,提供前所未有的控制照片清晰度的能力织狐。它是一款非常實(shí)用的降...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之三十八:EYE-FACES-1

    【前言】 我都快忘了移迫,應(yīng)網(wǎng)友要求旺嬉,我將用C4D多邊形建模和RHINO的NURBS建模方式,講解和制作這個(gè)模型厨埋。通過(guò)這兩篇文章邪媳,讓初學(xué)者知道如何制作這樣的曲面模型,通過(guò)對(duì)...

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    數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之六:初探C4D16反射-4

    一荡陷、場(chǎng)景制作:首先制作下圖這個(gè)場(chǎng)景:(模型制作簡(jiǎn)單介紹雨效,重點(diǎn)說(shuō)材質(zhì)) 1、建立一個(gè)圓柱體废赞,設(shè)置如下: 2徽龟、轉(zhuǎn)化多邊形,點(diǎn)模式唉地,全選据悔,優(yōu)化,(焊接所有面)耘沼,再全選?按K 切刀极颓,...

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