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    數(shù)字人C4D建模課堂之二十九:制作風扇-1

    用C4D制作這個模型挤渔,首先想到的就是多邊形編輯铺罢,從一個面開始瘟裸,建立一個圓盤蛮瞄,依次編輯棍郎。具體不談了钦讳,吧友HRY31580阅签,已經(jīng)談的很詳細了掐暮,我的思路與他的大致一樣。點擊參...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之三十二:還說模型挖洞-2

    【前言】 為了進一步說明這個利用反向思維“挖洞”的方法精算,研究如何布線和優(yōu)化模型,再舉一個例子碎连。 下圖是小提琴的琴馬照片灰羽,我們使用兩種方法制作它。 【研究】 第一種方法 多邊形...

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    軟件插件介紹之三十一 :TopazDeNoise 降噪

    【前言】 Topaz DeNoise是一個先進的噪點檢測和去除程序鱼辙,它減少噪點的同時廉嚼,能保留和恢復(fù)圖像的細節(jié),提供前所未有的控制照片清晰度的能力倒戏。它是一款非常實用的降...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之三十八:EYE-FACES-1

    【前言】 我都快忘了杜跷,應(yīng)網(wǎng)友要求傍念,我將用C4D多邊形建模和RHINO的NURBS建模方式,講解和制作這個模型葛闷。通過這兩篇文章憋槐,讓初學(xué)者知道如何制作這樣的曲面模型,通過對...

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    數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之六:初探C4D16反射-4

    一孵运、場景制作:首先制作下圖這個場景:(模型制作簡單介紹秦陋,重點說材質(zhì)) 1、建立一個圓柱體治笨,設(shè)置如下: 2驳概、轉(zhuǎn)化多邊形,點模式旷赖,全選顺又,優(yōu)化,(焊接所有面)等孵,再全選?按K 切刀稚照,...

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