@DIGITALMAN 大佬您回歸了嗎
C4D渲染實例系列之八:VRAY渲染器【前言】 這個《C4D渲染實例系列》我已經(jīng)寫了七篇务热,分別介紹了七個渲染器的工作流程和特點。這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件Vray來渲染椅子場景洁段。下載練習(xí)文件34MB...
這幾篇都是我在b站看教程的筆記,要看視頻的去b站搜tvart就行了.筆記內(nèi)容可能有點凌亂,都是我隨手記的. 1\基本操作模式 視圖操作:按住Alt+左鍵旋轉(zhuǎn)視圖,Alt+右鍵...
打關(guān)鍵幀 在Attributes面板調(diào)整,圓點打成實心紅色才是關(guān)鍵幀打上了 移動關(guān)鍵幀 在時間軸上按住shift拖動可選中多個關(guān)鍵幀,選中后左右拖動改變順序 *教程里演示的用...
希望大佬能夠回歸,期盼您
回答網(wǎng)友問題之二十二問題:在文章《C4D多邊形建模課堂之六:用多邊形方式建馬克杯》[http://www.reibang.com/p/3d713e87fa0d]中腐碱,怎么把底部封閉啊誊垢,我加了連接...
第一次付費彤枢,很值!??
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之七:材質(zhì)-4【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介筒饰。為什么要研究媒介缴啡?因為媒介無處不在,就看你是否考慮它瓷们,如果在渲染時业栅,考慮媒介的影響,那么就會得到更真實的渲染結(jié)果谬晕。當(dāng)然碘裕,渲染...
OctaneRender 2020.1中實現(xiàn)了一種新的頭發(fā)材料,可以改善頭發(fā)渲染的真實感攒钳。頭發(fā)材料與傳統(tǒng)的漫反射/鏡面材料之間的區(qū)別在于帮孔,頭發(fā)材料假定其分配的幾何形狀嚴(yán)格是頭...
點進(jìn)作者的主頁,就像走進(jìn)了金碧輝煌的財寶庫不撑,只不過都是知識財富文兢。哈哈!數(shù)字人老師對三維知識確實理解的很深刻焕檬。最讓我喜歡的是作者身上有一種寶貴的精神:對知識無窮無盡的追求和學(xué)習(xí)姆坚。這是現(xiàn)在這個功利的社會太缺乏的東西。
為什么我是河南人
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之八:材質(zhì)節(jié)點-1【前言】 我翻看一下自己的簡書文章忍法,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個人有個特點榕吼,就是網(wǎng)上有的東西饿序,自己非常熟悉的東西,就不愿意研究羹蚣,更不愿意寫原探。因...
@e9c56a6a10e3 請問大佬的b'站名是什么
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之八:材質(zhì)節(jié)點-1【前言】 我翻看一下自己的簡書文章,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多顽素。我這個人有個特點咽弦,就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西胁出,就不愿意研究型型,更不愿意寫。因...