Note 這是對(duì)MIT Foundation of 3D Computer Graphics第22章的翻譯,本章講解了幾何建模的基礎(chǔ)算法知識(shí)何什。本書內(nèi)容仍在不斷的學(xué)習(xí)中韭赘,因此本...
Note 這是對(duì)MIT Foundation of 3D Computer Graphics第22章的翻譯,本章講解了幾何建模的基礎(chǔ)算法知識(shí)何什。本書內(nèi)容仍在不斷的學(xué)習(xí)中韭赘,因此本...
mmap基礎(chǔ)概念 mmap是一種內(nèi)存映射的方法,這一功能可以用在文件的處理上,即將一個(gè)文件或者其它對(duì)象映射到進(jìn)程的地址空間魏颓,實(shí)現(xiàn)文件磁盤地址和進(jìn)程虛擬地址空間中一段虛擬地址的...
今天開始連載一個(gè)關(guān)于GPU渲染管線基本知識(shí)的blog系列的學(xué)習(xí)與翻譯,以下是原文鏈接吱晒。 本文是整個(gè)系列的總綱甸饱,這個(gè)系列主要介紹GPU運(yùn)行時(shí)的一系列管線細(xì)節(jié)(當(dāng)然,沒有特別深入...
1. Shader數(shù)據(jù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 1.1 Uniform Buffer Object Uniform Buffer Object(簡稱UBO)是OpenGL 3.1引入的數(shù)據(jù)存...
在工作中,因?yàn)榫帉懪c瀏覽shader的需要叹话,經(jīng)常會(huì)遇到各種平時(shí)不是特別熟悉的關(guān)鍵字偷遗,從而需要一而再的進(jìn)行查詢,這里嘗試將一些常用的關(guān)鍵字釋義及用法做一個(gè)歸納總結(jié)渣刷,方便后面查詢...
工作中經(jīng)常會(huì)遇到需要使用匯編知識(shí)來解決的問題鹦肿,比如查找崩潰堆棧定位在一些未提供源碼的第三方庫的崩潰原因等矗烛,但是由于匯編不是常用語言辅柴,因此很多知識(shí)并不會(huì)常記于心,常常需要反復(fù)查...
這里嘗試將工作中遇到的一些用于CPU計(jì)算消耗優(yōu)化的技術(shù)手段匯總到一起瞭吃,方便需要的時(shí)候查詢使用碌嘀。 0. 數(shù)據(jù)規(guī)格 在優(yōu)化之前,需要明白當(dāng)前場景中的數(shù)據(jù)是否是合理的歪架,即drawc...
平時(shí)工作中會(huì)遇到一些有意思的算法或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)股冗,因?yàn)槔斫馄饋硇枰ㄙM(fèi)一些精力與時(shí)間,為了二次查閱時(shí)的時(shí)間節(jié)省和蚪,這里將之羅列到一起止状,并進(jìn)行簡單原理介紹。 1. Hierarchi...