連載系列前言 這是我正在寫的系列連載文章,關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計和用戶體驗設(shè)計的思維方式。在過去的10年里,我一直希望探索產(chǎn)品背后的本質(zhì)規(guī)律,為做互聯(lián)網(wǎng)的人們(產(chǎn)品經(jīng)理畔况、設(shè)計師、工程師...
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人們在使用產(chǎn)品時,很多時候起重要作用的往往是主觀的感覺叛溢,而不僅僅是客觀的實際效果和收益。在盲測中劲适,人們對可口可樂和百事可樂口味的分辨能力并不明顯楷掉,但是現(xiàn)實中卻認為這二者有顯著...
在上一篇文章(相比VR,我更看好AR的前景)中和大家分享了AR在未來的應(yīng)用前景霞势,作者認為AR未來無論是在C端還是在B端都會存在廣泛的應(yīng)用場景烹植,并能夠在許多場景下顛覆用戶的使用...
《設(shè)計心理學(xué)》 The Design of Everyday Things作者:唐納德·A·諾曼譯者:梅瓊中信出版社2003年版 一 唐納德·A·諾曼的“ The Desig...
在一個移動操作系統(tǒng)中支示,APP可以實現(xiàn)一個叫做消息推送(push)的功能刊橘。push是能夠起到提醒或者喚醒用戶的作用的,也是app運營渠道之一颂鸿,運用得當可以幫助產(chǎn)品運營人員更高效...