1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級(jí)渲染器蹦漠,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級(jí)渲染器质礼。Arnold號(hào)稱“基于物理”跋选,在使用...

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1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級(jí)渲染器蹦漠,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級(jí)渲染器质礼。Arnold號(hào)稱“基于物理”跋选,在使用...
角色設(shè)置 為了使角色能夠“抓取”武器卷仑,需要在骨骼中添加功能---socket姐浮,即插槽浩嫌。找到放置武器的位置杂拨,右鍵添加插槽即可(項(xiàng)目不同可能示例截圖不一致专普,但做法相同) 放置后,...
如題脆诉,筆者最近在做個(gè)小游戲(常見Top視角射擊)復(fù)習(xí)UE4網(wǎng)路甚亭,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題击胜。問題如圖: 初始算法:1.攝像機(jī)聚焦點(diǎn)世界坐標(biāo)(在這里是SpringArmCompoenn...
malcolm341是一個(gè)搞Maya的理工男亏狰,他有一個(gè)做建模的老婆。malcolm341的老婆工作壓力很大偶摔,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不方便以及建模暇唾、貼圖、UV方面的...
眾所周知在Unity3d中調(diào)節(jié)Shadow的方法就是在燈光的屬性參數(shù)下面調(diào)節(jié) 然而在烘焙Lightmap的情況下辰斋,Shadow的強(qiáng)度卻不受燈光這個(gè)參數(shù)的變化而變化策州,在Bake...
Lightmap在PC上顯示正常,但是轉(zhuǎn)到Android平臺(tái)上存在色差宫仗,顏色普遍偏暗够挂。Unity烘焙的Lightmap是32bit的HDR圖,而移動(dòng)設(shè)備通常不支持HDR圖(3...