240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    三搞隐、效果實(shí)現(xiàn):8、水(5)實(shí)現(xiàn)岸邊邊界線

    加入水岸線效果远搪,shader代碼如下 水岸線關(guān)鍵代碼://水岸線最終輸出fixed mm = (d - edge) * 2;fixed2 edgeUV = i.uv.xy /...

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    win10 深度美化蕊退,win也可以很酷

    win系統(tǒng)的界面在不斷更新中郊楣,UI也逐漸美化的很漂亮了,但對(duì)于一些人瓤荔,總喜歡折騰净蚤,沒(méi)錯(cuò)我就是。 我是從Ubuntu過(guò)來(lái)的输硝,因?yàn)樘厥庖蠼衿伲荒苡脀in系統(tǒng)。已經(jīng)習(xí)慣了Ubunt...

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    Lua 取整取余

    expNums = 10 對(duì) 3 取整 取余 local line = math.modf( expNums / 3 ) -- 取整數(shù) local mod = math.fm...

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    Unity進(jìn)階技巧 - 從文件讀取游戲數(shù)據(jù)

    前言 在游戲制作中,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取防楷,比如常用的裝備數(shù)據(jù)牺丙,怪物數(shù)據(jù),關(guān)卡數(shù)據(jù)等等域帐,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要赘被,因?yàn)閷⒂螒驍?shù)據(jù)放入文件中,會(huì)...

  • Unity3d虛擬搖桿的控制

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public c...

  • Unity3d人物移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/技能釋放

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public c...

  • Unity3d相機(jī)的旋轉(zhuǎn)

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public c...

  • Unity3d相機(jī)跟隨/旋轉(zhuǎn)/縮放

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public c...

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    Unity RGP游戲XML解析之NPC對(duì)話系統(tǒng)

    前言: 市場(chǎng)很多RGP游戲肖揣,無(wú)論是手游還是網(wǎng)游民假,而RGP游戲重要的一部分就是劇情,玩家與NPC的對(duì)話系統(tǒng)龙优,今天就來(lái)給大家講解一下Unity的XML解析之NPC對(duì)話系統(tǒng)羊异。下面...

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    Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(二)

    前言 在Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(一)中,我們學(xué)會(huì)了: 新建一個(gè)Project 新建一個(gè)GameObject 創(chuàng)建了一個(gè)球體 給球體添加了剛體(Rigi...

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