uniform sampler2D texture;uniform vec2 resolution;uniform float cutoff;uniform float or...
基于 WebGL Specifications 最全面的API釋疑。 類型以及對(duì)象定義 這部分內(nèi)容主要定義一部分類型和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 WebGLRenderingContext ...
現(xiàn)代 OpenGL(以及名為WebGL的擴(kuò)展)與我過去學(xué)習(xí)的傳統(tǒng) OpenGL 有很大不同彤断。我了解柵格化的工作原理野舶,所以對(duì)這些概念很滿意。但是我所閱讀的每篇教程都介紹了抽象和...
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GL...
一宰衙、鏈?zhǔn)綖V鏡概念 鏈?zhǔn)綖V鏡 通過幀緩沖離屏渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)特效的組合和疊加平道。通過多次draw最終實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。 二供炼、渲染流程中的幀緩沖 OpenGL的工作流程一屋,輸入像素?cái)?shù)據(jù)和頂點(diǎn)...
一冀墨、OpenGL函數(shù)提供兩個(gè): glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor) 和 glBlendFuncSeparate (GLe...
OpenGL 編寫特效在部分應(yīng)用中可通過單個(gè)shader實(shí)現(xiàn),即通過修過修改頂點(diǎn)著色器或片元著色器實(shí)現(xiàn)涛贯。但更多的場(chǎng)景是要求有多個(gè)特效組合而成诽嘉,例如最終效果是圖片灰度加上下顛倒...
GLES3.0中文API-glBlendEquation 名稱 glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式 C規(guī)范 void gl...
一虫腋、三角函數(shù) 1、radians(degrees) 把角度轉(zhuǎn)為弧度稀余,轉(zhuǎn)換公式:弧度=(π/180) * degrees 2悦冀、degrees(radians) 把弧度轉(zhuǎn)為角度,...
該文章純屬記錄練手經(jīng)歷,若有不對(duì)的地方望大家隨時(shí)指出师骗。 一历等、創(chuàng)建sdk項(xiàng)目。 command + shift + N 二辟癌、創(chuàng)建自己需要封裝在framework里的類募闲。 三、創(chuàng)...
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