協(xié)程是什么? 協(xié)程是一個分部執(zhí)行,遇到條件(yield return 語句)會掛起叠纹,直到條件滿足才會被喚醒繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼。通俗點說:程序內(nèi)部可中斷敞葛,然后轉(zhuǎn)而執(zhí)行別的子程序...
二叉樹遍歷以下圖為例: 二叉樹的結(jié)構(gòu) 樹節(jié)點定義: 主程序:定義樹的結(jié)構(gòu)并采取某種遍歷輸出結(jié)果 ◆中序遍歷 ◆先處理左子樹惹谐,然后處理當前節(jié)點持偏,再處理右子樹“奔。◆對于一顆二叉查找...
Lua 語言提供了以下幾種循環(huán)處理方式:while 循環(huán):在條件為 true 時鸿秆,讓程序重復地執(zhí)行某些語句。執(zhí)行語句前會先檢查條件是否為 true for 循環(huán):重復執(zhí)行指定...
翻車了T跚簟G溥础!一個小例子帶你了解閉包恳守。 事故現(xiàn)場: 場景:6個button考婴,上方1個text。點擊button催烘,text會顯示button上的數(shù)字沥阱。 代碼如下: for循環(huán)bu...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導航需求伊群,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn)考杉,且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
作者學習shader已經(jīng)有很長一段時間了舰始,這篇文章是對shader的整理和總結(jié)崇棠。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無窮蔽午,作者的認識只是彌勒山下的一粒沙子易茬,如滄海一粟,希望次文章...
Unity 材質(zhì)的創(chuàng)建 我們可以在Unity的菜單欄中選擇Assets->Create->Material來創(chuàng)建。當創(chuàng)建了一個材質(zhì)后抽莱,就可以把它賦給一個對象范抓,將材質(zhì)直接拖拽到...
其實就是之前帖子也有過沒單獨拿出來說食铐,加了讀取string的 這樣的話讀取小一點的表什么的就沒問題了匕垫,都是一次性讀取完畢,大量的話估計會卡主
Unity目前對圖形圖像的支持還不是很完善虐呻,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等象泵,但卻不支持Gi...
Unity當中經(jīng)常會用到向量的運算來計算目標的方位,朝向斟叼,角度等相關(guān)數(shù)據(jù)偶惠,下面咱們來通過實例學習下Unity當中最常用的點乘和叉乘的使用。 點乘 (又稱"點積","數(shù)量積”,...
C#源代碼->dll->安裝包Lua源代碼->安裝包 Lua源代碼可以在客戶端直接下載沒有編譯的過程 1.直接用Lua調(diào)用C#的方法使用XLua輸出HelloWorld引入命...
今天在做期末作業(yè)的時候想讓一個法杖懸浮在空中發(fā)現(xiàn)自己寫的算法漂浮的很奇怪沒有連貫性于是就上網(wǎng)查看了一個漂浮算法這篇文章加上自己的一些理解: 原文出自:https://blog...
本文節(jié)選自洪流學堂公眾號專欄《鄭洪智的Unity2018課》,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載谢床。 洪流學堂公眾號回復專欄兄一,查看更多專欄文章。 洪流學堂识腿,讓你快人幾步出革。你好,我是鄭洪智渡讼。 從這...
最近由于項目需要,剛剛學完了Action委托和Func<T>委托硝全,發(fā)現(xiàn)學完了委托就必須學習lambda表達式栖雾,委托和Lambda表達式聯(lián)合起來,才能充分的體現(xiàn)委托的便利伟众、才能...