散射是一種非常美麗的自然現(xiàn)象嚷狞,在自然界中光穿過潮濕或者含有雜質(zhì)的介質(zhì)時(shí)產(chǎn)生散射间护,散射的光線進(jìn)入人眼箫津,讓這些介質(zhì)看起來像攏住了光線一樣,也就是所謂的體積光酒觅。 在游戲中體積光是很...
散射是一種非常美麗的自然現(xiàn)象嚷狞,在自然界中光穿過潮濕或者含有雜質(zhì)的介質(zhì)時(shí)產(chǎn)生散射间护,散射的光線進(jìn)入人眼箫津,讓這些介質(zhì)看起來像攏住了光線一樣,也就是所謂的體積光酒觅。 在游戲中體積光是很...
1. 關(guān)于Unity3D Unity3D(以下簡(jiǎn)稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)...
反射反射,程序員的快樂 這句話想必大家都經(jīng)常聽過锄蹂,基本上在絕大多數(shù)的框架和一些設(shè)計(jì)模式中都能看到反射的身影(MVC氓仲、IOC、AOP、O/RM)敬扛, 反射:是.Net Frame...
特別聲明:此篇文章內(nèi)容來源于@Jeremy Wagner的《Lazy Loading Images and Video》一文。著作權(quán)歸作者所有啥箭。 作為網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的一部分谍珊,圖像和...
本文轉(zhuǎn)自Unity Connect博主EntherVarope ECS是什么?可以做什么急侥?為什么ECS成為我的選擇砌滞? 什么是ECS(實(shí)體組件系統(tǒng))? 其實(shí)ECS的概念早就誕生...
很多人可能跟我一樣坏怪,拿到財(cái)務(wù)報(bào)表就暈頭轉(zhuǎn)向的贝润,那么多科目和數(shù)據(jù),我們到底該怎么去看陕悬,怎么去分析一家公司的好壞?越看財(cái)務(wù)報(bào)表题暖,真的是越看越會(huì)頭大。如果你也是這樣的情況捉超,不要著急...
http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html A*尋路初探 原文:Patrick Lester 翻譯:...
他們說 閱讀了網(wǎng)上一些文章胧卤,其實(shí)使用C#進(jìn)行熱更新是可以的,將需要更新的代碼打包成程序集拼岳,然后利用反射即可枝誊,但是也提到在IOS平臺(tái)是不行的,至于為什么不行惜纸,就不再說了叶撒,然后就...
與linux打交道,盡管可能你只是一個(gè)高級(jí)語(yǔ)言的碼農(nóng)耐版,還是或多或少的要和遇到d這種術(shù)語(yǔ)祠够。今天抽空看了下傳說中的fd,雖然還沒有深入了解linux操作系統(tǒng)粪牲,因此也談不上真的深刻...