240 發(fā)簡信
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  • 理解交互設(shè)計之"行為設(shè)計與對象設(shè)計"(一)

    本文是辛向陽教授在《裝飾》雜志(大家可以關(guān)注這個權(quán)威雜志的公眾號哺呜,分享給大家)2015年第1期公開發(fā)表的學(xué)術(shù)論文,文章探討的是交互設(shè)計研究思路的轉(zhuǎn)變灭抑。這一轉(zhuǎn)變不僅適用于交互設(shè)...

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    [譯]交互設(shè)計初學(xué)者的完全指南

    文章來自UXBooth垫释,筆者譯來與交互設(shè)計的學(xué)習(xí)者共勉殉疼,轉(zhuǎn)載請先詢問筆者意見并注明出處倔既。 交互設(shè)計起源于網(wǎng)站設(shè)計和圖形設(shè)計朵耕,但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個獨立的領(lǐng)域〖有伲現(xiàn)在的交互設(shè)計師遠(yuǎn)...

  • 交互設(shè)計(自己學(xué)習(xí))

    交互設(shè)計 (一種設(shè)計) 交互設(shè)計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義仑荐、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和...

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    交互設(shè)計之基礎(chǔ)篇

    什么是交互設(shè)計纵东? ·歷史 交互設(shè)計作為一門關(guān)注用戶體驗的新學(xué)科產(chǎn)生于上世紀(jì)八十年代粘招,它是由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·莫格里奇在1984年的一次會計會議上提出,他u 一開始給它...

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    4★ - 被忽略的交互設(shè)計本質(zhì)

    文:喬莎莎 | 轉(zhuǎn)自微信公眾號:騰訊大講堂 談?wù)摻换ピO(shè)計本質(zhì)是起源于日常的很多談?wù)撡饲颍还苁窍蚺笥呀榻B自己從事 " 交互 " 相關(guān)崗位洒扎,還是需要向親戚通過三言兩語解釋自己的工作...

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    互交設(shè)計中的人體工學(xué)

    跟進(jìn)了一段時間的UI設(shè)計,總結(jié)一下從這工作中學(xué)到的東西先衰絮。 互交設(shè)計袍冷,歸根到底是為了提高用戶體驗,因為離開不了人猫牡,所以人體工學(xué)往往在互交設(shè)計有一定的參考價值胡诗。 人體工學(xué)對互交...

  • 課程介紹

    緣起 早在2010年前后,教研室就開始在討論關(guān)于2013版培養(yǎng)方案的相關(guān)問題淌友。鑒于游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展煌恢,我力主開設(shè)至少一門關(guān)于游戲設(shè)計的課程,來講授游戲引擎的基本使用方法震庭,讓學(xué)...

  • 《交互媒體設(shè)計》課程 · 教學(xué)安排(2017)

    第一周 Day 1 課程介紹 課程選用軟件及相關(guān)資源 關(guān)于Unity3D游戲引擎的介紹 Unity3D的介紹(1):界面瑰抵、菜單、面板器联、組件 Unity3D的介紹(2):項目二汛、...

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