本文是辛向陽教授在《裝飾》雜志(大家可以關(guān)注這個權(quán)威雜志的公眾號芋哭,分享給大家)2015年第1期公開發(fā)表的學術(shù)論文,文章探討的是交互設(shè)計研究思路的轉(zhuǎn)變趴樱。這一轉(zhuǎn)變不僅適用于交互設(shè)...
文章來自UXBooth,筆者譯來與交互設(shè)計的學習者共勉,轉(zhuǎn)載請先詢問筆者意見并注明出處庭猩。 交互設(shè)計起源于網(wǎng)站設(shè)計和圖形設(shè)計,但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個獨立的領(lǐng)域〕轮ⅲ現(xiàn)在的交互設(shè)計師遠...
交互設(shè)計 (一種設(shè)計) 交互設(shè)計(英文Interaction Design, 縮寫IXD)蔼水,是定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域录肯,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和...
什么是交互設(shè)計趴腋? ·歷史 交互設(shè)計作為一門關(guān)注用戶體驗的新學科產(chǎn)生于上世紀八十年代,它是由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·莫格里奇在1984年的一次會計會議上提出,他u 一開始給它...
文:喬莎莎 | 轉(zhuǎn)自微信公眾號:騰訊大講堂 談?wù)摻换ピO(shè)計本質(zhì)是起源于日常的很多談?wù)撚啪妫还苁窍蚺笥呀榻B自己從事 " 交互 " 相關(guān)崗位颁井,還是需要向親戚通過三言兩語解釋自己的工作...
跟進了一段時間的UI設(shè)計雅宾,總結(jié)一下從這工作中學到的東西先。 互交設(shè)計葵硕,歸根到底是為了提高用戶體驗眉抬,因為離開不了人,所以人體工學往往在互交設(shè)計有一定的參考價值懈凹。 人體工學對互交...
緣起 早在2010年前后蜀变,教研室就開始在討論關(guān)于2013版培養(yǎng)方案的相關(guān)問題。鑒于游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展介评,我力主開設(shè)至少一門關(guān)于游戲設(shè)計的課程库北,來講授游戲引擎的基本使用方法,讓學...
第一周 Day 1 課程介紹 課程選用軟件及相關(guān)資源 關(guān)于Unity3D游戲引擎的介紹 Unity3D的介紹(1):界面们陆、菜單贤惯、面板、組件 Unity3D的介紹(2):項目棒掠、...
一、框架視圖 二腿箩、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...