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    [Unity優(yōu)化] Unity中的UGUI優(yōu)化

    一、界面制作 Q1:UGUI里的這個(gè)選項(xiàng) ,應(yīng)該是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并沒(méi)起作用?請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有什么拆分的標(biāo)準(zhǔn)和特別要求呢祝峻? 據(jù)我們所知,alpha s...

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    Unity——RectTransform詳解

    前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的饰迹,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果余舶,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...

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    [Unity優(yōu)化] UGUI降低填充率技巧兩則

    Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素?cái)?shù)啊鸭。在每幀繪制中,如果一個(gè)像素被反復(fù)繪制的次數(shù)越多匿值,那么它占用的資源也必然更多赠制。目前在移動(dòng)設(shè)備上,F(xiàn)illRate ...

  • [Unity] CanvasGroup

    Canvas Group可以用來(lái)控制一組不需要個(gè)別控制的UI元素的某些方面挟憔,CanvasGroup的屬性會(huì)影響他所有children的GameObject 其中有四個(gè)選項(xiàng): ...

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    Unity 之 UGUI優(yōu)化(Optimizing UGUI)---當(dāng)最專(zhuān)業(yè)的拖拖拽拽

    前言:拼UI相信每個(gè)Unity程序都做過(guò)的事钟些,也是普遍認(rèn)為最簡(jiǎn)單烟号、最入門(mén)、最沒(méi)有技術(shù)的工作政恍。不出意外的情況下汪拥,都會(huì)做出策劃需要的效果,但是功能實(shí)現(xiàn)了篙耗,真的就是正確的嗎迫筑?或者說(shuō)...

  • 命名&開(kāi)發(fā)規(guī)范

    引言 良好的命名規(guī)范,可以提升代碼的整潔性宗弯、可讀性铣焊,對(duì)于項(xiàng)目后期的維護(hù)可以 更快的理解代碼的內(nèi)容。尤其在團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)中罕伯,大家采用約定方式去開(kāi)發(fā)代碼曲伊, 可以保證項(xiàng)目整體的可讀...

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