文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問(wèn)深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場(chǎng)全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測(cè)運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
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文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問(wèn)深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場(chǎng)全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測(cè)運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
在本文筆者將帶大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的開發(fā)流程厘托,在本文你將學(xué)會(huì) UPM 插件包的正確構(gòu)建與調(diào)試流程座每、GitHub發(fā)布、插件更新與...
前幾章討論的許多RGB顏色值表示光的強(qiáng)度和渲染。在本章中宾濒,我們將學(xué)習(xí)由這些值測(cè)量的各種物理光量子,為后面的章節(jié)打下基礎(chǔ),這些章節(jié)將從更物理的角度討論渲染可训。我們還將學(xué)習(xí)更多關(guān)于...
陰影對(duì)于創(chuàng)建真實(shí)的圖像和為用戶提供有關(guān)對(duì)象位置的視覺(jué)提示非常重要。本章主要介紹陰影計(jì)算的基本原理,并介紹最重要和最流行的實(shí)時(shí)算法握截。我們還簡(jiǎn)要討論了不太流行但包含重要原則的方法...
6.6 透明貼圖 Alpha Mapping alpha值可以用于許多使用alpha混合或alpha測(cè)試的效果飞崖,例如高效渲染樹葉、爆炸和遠(yuǎn)處的物體等等谨胞。本節(jié)將討論alphas...
表面的紋理就是它的外觀和感覺(jué)——就像一幅油畫的紋理固歪。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理處理是一種使用圖像胯努、函數(shù)或其他數(shù)據(jù)源獲取一個(gè)表面并在每個(gè)位置修改其外觀的過(guò)程昼牛。例如,不是精確地表示磚...
5.4 鋸齒與抗鋸齒——Aliasing and Antialiasing 想象一個(gè)大的黑色三角面片在白色背景上緩慢移動(dòng)康聂。屏幕網(wǎng)格被三角面片覆蓋贰健,網(wǎng)格的像素值應(yīng)該平滑變化強(qiáng)度...
歷史上,圖形加速始于面片上面顏色的值做插值并且顯示他們恬汁。包括獲取圖片的數(shù)據(jù)并且應(yīng)用到表面上面的能力伶椿。添加了硬件插值以及深度檢測(cè)的功能提供了內(nèi)置的可見性檢測(cè)。他們經(jīng)常被用到例如...
Render Pipeline 2.1渲染管線架構(gòu) 2.2 Application Stage Application階段都是在CPU上面氓侧。加速算法脊另,幾何處理都是在這個(gè)上面。...
Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D【翻譯1】 關(guān)于PBR 基于物理...
可以的,我晚點(diǎn)發(fā)GitHub吧
使用Unity3d內(nèi)置IAP插件 實(shí)現(xiàn)IOS和Google Play雙端支付現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲需要全球化運(yùn)營(yíng).其中支付這塊,最重要的就是IOS和Google Play是必須要支持的. 一般要實(shí)現(xiàn)的需求如下: 支持Google Play和IOS道具支付...
模板測(cè)試(Stencil testing) 當(dāng)片段著色器處理完片段之后约巷,模板測(cè)試(stencil test) 就開始執(zhí)行了偎痛,和深度測(cè)試一樣,它能丟棄一些片段独郎。仍然保留下來(lái)的片...
大多數(shù)時(shí)候,項(xiàng)目并不需要一直保持最高幀率渲染氓癌,尤其是在移動(dòng)平臺(tái)上谓谦。過(guò)去,Unity開發(fā)者們常使用Application targetFrameRate或Vsync(垂直同步)...
不同與C#提供的Serializable序列化功能贪婉,ScriptableObject是Unity3D提供的一個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)類反粥,我們接下來(lái)學(xué)習(xí)一下這個(gè)類的功能。 官方文檔 http...
Unity 下 Bug 修復(fù)神器 InjectFix 開源啦! InjectFix 使用簡(jiǎn)單尤蒿,小巧郑气,合規(guī)且安全,經(jīng)過(guò)多個(gè)項(xiàng)目應(yīng)用反饋十分良好优质,即使你不打算用它來(lái)更新線上版本竣贪,...
The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has ...
不要用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)军洼,定義很多關(guān)鍵字就好了
Shader中的shader_feature與multi_compile<轉(zhuǎn)>我也忘了轉(zhuǎn)自哪里,抱歉,感謝原作者 問(wèn)題是這樣的巩螃,我照著Unity5 的Standard shader寫了一個(gè)給我們工程用的簡(jiǎn)化版的標(biāo)準(zhǔn)Shader以及配合使用的Sha...
開發(fā)環(huán)境 Unity 2018.2.13f Android Studio 3.2.1 Android 8.1(API Level 27) SDK Build-Tools 28...
之前在一次項(xiàng)目?jī)?yōu)化中同事做了下Unity的空包測(cè)試演怎,測(cè)試版本為2019.1.10f 下圖為所有的測(cè)試結(jié)果 net2.0.apk = .NET Standard 2.0 M...