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    《教育的目的》第二章 了解教育的節(jié)奏吩案、做智慧型教師

    教育的使命是成人之美子寓、成就人性之美饲握,教師要鉆研教材脸秽、研究學(xué)生,要明白學(xué)生智力發(fā)展的節(jié)奏和特征惜颇。懷特海認(rèn)為:生命是有周期性的竟块。它由日常周期組成,包括每一天中工作和娛樂的交替针饥、活...

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    淺談在線教育游戲化

    2011年開始厂抽,國內(nèi)C端互聯(lián)網(wǎng)在線教育公司陸續(xù)成立,2013年年底拍照搜題技術(shù)橫空出世丁眼,互聯(lián)網(wǎng)教育瞬間被推上了風(fēng)口浪尖筷凤。之后在資本催生下,數(shù)以百計(jì)的互聯(lián)網(wǎng)教育公司如雨后春筍般...

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    DMC金字塔

    DMC金字塔 — 動(dòng)力苞七、機(jī)制與組件 游戲化元素多種多樣藐守,從游戲化元素在游戲化框架中的作用來看挪丢,可將它們分為三類:動(dòng)力(Dynamics)、機(jī)制(Mechanics)和組件(C...

  • 善用游戲化思維

    之前提到了用戶激勵(lì)體系是圍繞“PBL體系”來構(gòu)建卢厂,其中排行榜并沒有使用“Ranking”來翻譯吃靠,而是使用了游戲中排行榜的“Leaderboards”來翻譯,原因是“PBL體系...

  • 如何構(gòu)建用戶激勵(lì)體系

    產(chǎn)品處于不同的生命周期足淆,需要關(guān)注的數(shù)據(jù)是不同的巢块,整個(gè)用戶激勵(lì)體系的設(shè)計(jì)應(yīng)該與產(chǎn)品當(dāng)前所處的階段耦合,目標(biāo)就是提升核心數(shù)據(jù)指標(biāo)巧号。 需要關(guān)注的點(diǎn)可以從兩個(gè)方面來看: 1族奢、當(dāng)前產(chǎn)品...

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    六個(gè)人的鬼城

    文&圖/另維 01. 快畢業(yè)了,我終于全面進(jìn)入找工作狀態(tài)丹鸿。 美國的校招越走,通常只有第一輪在校園。 二三輪面試靠欢,學(xué)生需要到公司所在地去廊敌。公司給一張臨時(shí)信用卡,支付機(jī)票门怪、租車骡澈、餐廳...

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即使現(xiàn)在依然迷茫,卻不再著急尋找掷空,學(xué)會(huì)享受當(dāng)下肋殴,并不斷修煉自己。
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