架構(gòu) 總括:Manifest:程序清單Background:插件運(yùn)行環(huán)境/主程序Pop up:彈出頁(yè)面Content scripts:與瀏覽頁(yè)面交互的腳本 Manifest每...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/9-cceda3cf5072bcdd77e8ca4f21c40998.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時(shí)間了,項(xiàng)目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI镶骗,因此本人也是使用了一段時(shí)間的uGUI目溉,在uGUI的使用方面積累了一些自己...
背景和目的 本文的背景是《獨(dú)立防線》(Killer)項(xiàng)目已進(jìn)行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范伦乔,但中途也更新了規(guī)范忌锯,但程序和美術(shù)沒(méi)有具體面對(duì)面溝通棠赛,也沒(méi)有闡述規(guī)范的原...
Untiy 提供 NavMesh (導(dǎo)航網(wǎng)格)可使物體實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路凭疮》苟《 Unity 人工智能游戲開(kāi)發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh ,里面提供的示例蠻有趣的执解。使用 NavM...
作者學(xué)習(xí)shader已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了寞肖,這篇文章是對(duì)shader的整理和總結(jié)。shader的世界繽紛多彩衰腌,浩瀚無(wú)窮新蟆,作者的認(rèn)識(shí)只是彌勒山下的一粒沙子,如滄海一粟右蕊,希望次文章...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) Unity3D開(kāi)源項(xiàng)目 [Unity]使用Unity開(kāi)發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍(lán)鷗Untiy-RPC-Sample...
1琼稻、美術(shù)篇 ·美術(shù)規(guī)范:主要包括材質(zhì)數(shù)量、模型三角面饶囚、紋理尺寸帕翻、粒子數(shù)量、動(dòng)畫(huà)幀頻坯约。 a、對(duì)于導(dǎo)入unity的模型 需要注意:若勾選上圖中”Read/Write Enable...
Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG莫鸭,PSD還是TGA闹丐,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...