240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    [Unity]時(shí)間控制插件Chronos的基本使用與原理分析

    時(shí)間控制在游戲中是一類(lèi)常見(jiàn)的功能耗美,例如菜單里的暫停锣夹、倍速捺信,再如《武士 零》中的慢動(dòng)作、倒帶等時(shí)間系能力此再。最近初步嘗試了一款時(shí)間控制插件Chronos,網(wǎng)上相關(guān)的中文資料比較少...

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    unity開(kāi)源框架ET 實(shí)戰(zhàn)篇 之 框架demo介紹(一)

    ET框架請(qǐng)查看:https://github.com/egametang/Egametang 介紹一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...

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    Unity 戰(zhàn)斗飄字飄血 ShootTextPro

    前言,寫(xiě)了一個(gè)小工具幼衰,主要就是戰(zhàn)斗中對(duì)應(yīng)的飄字,源碼相應(yīng)的注釋已經(jīng)標(biāo)注埂材,非常方便自定義改動(dòng)塑顺,其中ShootTextProController可以做成單例,傳入對(duì)應(yīng)的tranf...

  • Unity-資源加載(Resources,AssetBundle)

    Resources類(lèi) 使用Resources加載資源,資源一定要放到Resources文件夾下竖独,支持名字和路徑加載裤唠。1.可以有多個(gè)Resources文件夾同時(shí)存在。2.Res...

  • unity3d-高頻率面試題目

    更新:【面試題含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高頻問(wèn)答的問(wèn)題: 什么是多態(tài)墓赴?簡(jiǎn)單的說(shuō),就是用父類(lèi)的引用指向子類(lèi)的...

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