240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    防不勝防的甲流

    女兒感冒了,雖然沒有測(cè)抗原也沒有去醫(yī)院品追,但是基本上從癥狀上來看是甲流沒錯(cuò)了玄括。 最近女兒學(xué)校很多孩子得了流感,很多班級(jí)都啟用了騰訊視頻給居家的孩子上課用肉瓦,但是女兒的班級(jí)情況要好...

  • 【UE】 UE 多線程框架

    最近有同學(xué)問到在UE中要想處理一個(gè)耗時(shí)20+ms的任務(wù),要怎么做堡僻?考慮到這個(gè)任務(wù)是運(yùn)行時(shí)執(zhí)行的糠惫,為了避免導(dǎo)致卡頓,兩個(gè)思路是: 分幀執(zhí)行 異步調(diào)用 分幀執(zhí)行的目的是化大為小钉疫,...

  • Unity 渲染流程

    對(duì)于需要渲染的每一幀法瑟,CPU 將處理如下工作: 1.檢查場(chǎng)景中所有物體,判斷其是否需要被渲染唁奢。物體需要是否需要被渲染要滿足一系列的條件霎挟,例如其是否在攝像機(jī)的視錐體中等。不會(huì)被...

  • OpenGL ES – 多種特效shader

    時(shí)隔一個(gè)月,今天積攢了不少效果久又,一次性全放出來巫延。先上圖為敬 先來一個(gè)波浪特效 再來一大波特效 由于gif不可超過10M,所以壓縮了一下地消。 跟隨鼠標(biāo)畫圓 接下來逐個(gè)介紹這些特效...

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    camera 基礎(chǔ)知識(shí)-1

    0-基礎(chǔ)知識(shí) 手機(jī)攝像頭:PCB板竿开、鏡頭谱仪、固定器和濾色片、DSP(CCD用)否彩、傳感器等部件組成疯攒。工作原理為:拍攝景物通過鏡頭,將生成的光學(xué)圖像投射到傳感器上列荔,然后光學(xué)圖像被轉(zhuǎn)...

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    在Unity里添加2D法線貼圖 NormalMap

    前置條件 1.PackageManager 導(dǎo)入 URP 2.創(chuàng)建 然后將data綁定到Asset里 3.Project Settings 里 將你的Asset配置到 Gra...

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