【引言】 這張照片好玩吧封寞? 拍攝者通過調(diào)整照相機(jī)的角度,把場景中的物體和整體背景進(jìn)行“對位”泌霍,形成的這樣特殊有趣的效果,下列照片也是這樣: 一邊看照片述召,一邊想一想,如果...
【引言】 這張照片好玩吧封寞? 拍攝者通過調(diào)整照相機(jī)的角度,把場景中的物體和整體背景進(jìn)行“對位”泌霍,形成的這樣特殊有趣的效果,下列照片也是這樣: 一邊看照片述召,一邊想一想,如果...
Photoshop是一個非常靈活的應(yīng)用程序蟹地,使用Photoshop完成同樣一個任務(wù)有無數(shù)種方法积暖。對于Photoshop用戶而言,想搞清楚完成一項(xiàng)任務(wù)的最佳方法是很困難的...
第一部分: 使用通道混合器原理的教程在網(wǎng)上比比皆是怪与,但真正能讓人一看就懂得幾乎沒有夺刑,寫的人是懂得,但不能正確表達(dá)分别,讓人看得云里霧里遍愿,最后只能放棄。我這幾天仔細(xì)琢磨了一...
作為攝影師們和設(shè)計師們后期常用的工具Photoshop耘斩,它強(qiáng)大的功能毋庸置疑沼填。但在后期制作中對于各項(xiàng)工具的使用原理你清楚嗎?就比如圖層窗的混合工具括授,在它的下拉菜單中已經(jīng)...
上次寫的一個關(guān)于“暗部”畫法的教程大家還記得嗎坞笙?鏈接在這里: http://t.cn/Rq8DLwC 當(dāng)時留了一個小尾巴岩饼,就是暗部的組成部分之一“投影”,這次我們就來聊聊吧(...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性薛夜,這一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型籍茧,帶來更逼真的視覺體驗(yàn),可以...
瀏覽新浪博客梯澜,看到作者CINEMA 4D俱樂部的一篇文章寞冯,我認(rèn)為非常好,值得大家從事3D的人士一讀晚伙,為了擴(kuò)大宣傳和記憶吮龄,特摘抄如下,原文太啰嗦撬腾,特意刪改一下: 作者簡...
【前言】 現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代螟蝙,閱讀海量內(nèi)容復(fù)雜、難以形容表述的數(shù)據(jù)信息民傻,看著讓人頭痛胰默。 如何處理呢?通用的做法就是數(shù)據(jù)可視化漓踢。 一般先進(jìn)行充分理解牵署、系統(tǒng)梳理,在使其視覺化喧半,通過...
這次我們來研究一下我最喜歡的彈簧約束奴迅。 彈簧約束 Spring 這個約束添加以后,目標(biāo)物體和被約束物體之間好像添加了一根彈簧一樣挺据。被約束物體總是比目標(biāo)物體“慢半拍”取具,有點(diǎn)“緩...