日前,在騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺舉辦的“晨星計劃”行業(yè)大牛面對面交流會上兜辞,《龍之谷》手游發(fā)行制作人唐鈞銘與各位游戲行業(yè)的從業(yè)者們分享了《龍之谷》手游運營思路己英。以下是分享的內(nèi)容...
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日前,在騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺舉辦的“晨星計劃”行業(yè)大牛面對面交流會上兜辞,《龍之谷》手游發(fā)行制作人唐鈞銘與各位游戲行業(yè)的從業(yè)者們分享了《龍之谷》手游運營思路己英。以下是分享的內(nèi)容...
大家好损肛,我是moera厢破,曾經(jīng)收到過這樣一個問題:“是轉變成不需要原創(chuàng)性卻被需要的畫還是繼續(xù)畫體現(xiàn)出原創(chuàng)性但是卻不被需要的畫,想要知道一些關于畫風相關的問題”治拿,該如何解決這個問...
原文轉載自:騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺 轉載請注明出處溉奕! 原作者:Richard Moss 翻譯:鳶尾∮Iris 最優(yōu)秀的游戲都包含了緩慢而穩(wěn)定的學習過程。 它們在給玩家?guī)?..
原文轉載自:騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺 轉載請注明出處! 大家好同波,我是你們的胸肌哥鳄梅,最近幾個月仔細研究了一款端游,會分幾期將自己的心得經(jīng)驗分享給大家未檩,在本篇中戴尸,主要給大家介紹的...
大家好,歡迎點開這個網(wǎng)頁冤狡。相信大家對于建模已經(jīng)有了一些的了解孙蒙,那么在這篇文章中项棠,我將簡單扼要地介紹我創(chuàng)作卡通人物的一般工作流程。我想用一個人物做一個小短片挎峦,所以我決定塑造一個...
原文轉載自:騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺 作者:雅書 數(shù)值是什么香追? 隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的人進入了游戲這個行業(yè)坦胶,也越來越多的人了解策劃這個崗位透典,當然,對于其中崗位細分也一...
作者:曾宣凱 本文原創(chuàng)首發(fā)GAD-騰訊游戲開發(fā)者平臺顿苇,轉載請標明出處以及作者峭咒。 五、以前文為基礎的游戲立項要點 此大章是以前文為基礎的立項要點纪岁,如果沒完整地看過前文凑队,不建議直...
作者:曾宣凱 本文原創(chuàng)首發(fā)GAD-騰訊游戲開發(fā)者平臺,轉載請標明出處以及作者幔翰。 量體裁衣─基于玩家的項目設立與制作秘訣(上) 三漩氨、同樣的核心玩家,不同的游戲方案 (一)守破離...
作者:曾宣凱 本文原創(chuàng)首發(fā)GAD-騰訊游戲開發(fā)者平臺导匣,轉載請標明出處以及作者。 序言: 現(xiàn)在的游戲行業(yè)茸时,玩家與立項其實是撕裂的贡定。很多公司連游戲要做給什么玩家,這些玩家有怎樣的...
作者:曾宣凱 原文轉載自:騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺 前言:我曾在大學時看了上百本國外戰(zhàn)略學與軍事理論專著可都,感悟到了戰(zhàn)爭的錯綜復雜與藝術美缓待,戰(zhàn)略即為軍事的科學。我曾在數(shù)年來每日...