這是一篇碎碎念的 UMP Bug 修正筆記兴溜,希望能幫助有需要的朋友蜻直。UMP :Universal Miedia Player[https://assetstore.unity...
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PlayerPrefs PlayerPrefs是unity中一個(gè)用于本地持久化保存與讀取的類。它以鍵值對的形式將數(shù)據(jù)保存在文件中萌业,然后程序可以根據(jù)這個(gè)名稱取出上次保存的數(shù)值坷襟。...
GetMessageFromServer SendMessageToFlask dll 下載 Newtonsoft.Json.dll 鏈接:https://pan.baidu...
一桌粉、前言 最近跑酷游戲比較流行,開發(fā)教程也很多衙四,但是大部分都是不太詳細(xì)铃肯,這篇文章就帶著大家一步一步開發(fā)出來一個(gè)跑酷類的游戲,教程比較基礎(chǔ)传蹈,適合大部分Unity開發(fā)的初學(xué)者押逼。還...
最近也在寫關(guān)于圖像識別的算法,主要是自己在做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目,和圖形圖像都一直打交道.然后有個(gè)朋友剛好人臉識別那塊遇到瓶頸,剛好我項(xiàng)目當(dāng)中也碰到一個(gè)相關(guān)的問題,就順便一起解決用...
之前地形中的花草等細(xì)節(jié)模型是場景美術(shù)手動(dòng)擺放的: 但這樣擺放問題在于布置大片地形元素的時(shí)候略顯麻煩瞬逊。且每次編輯地形显歧,如調(diào)整高低起伏后都需要重新擺放,不夠靈活确镊。不勝其煩的美術(shù)便...
什么是Shader Language Shader Language的發(fā)展方向是設(shè)計(jì)出在便攜性方面可以和C++士骤、Java等相比的高級語言,“賦予程序員靈活而方便的編程方式”蕾域,...