寫在開頭起趾,以表明動機、甩掉一切可能需要承擔的責任警儒。 目的:看到傳播很熱的微信WeUI训裆,應該說是一種比較簡單暴力的表現(xiàn)形式,但落實到設計者進行學習和實操時蜀铲,具體數(shù)值應該會更有參...
項目需要使用非默認字體隆夯,所以想了解iOS系統(tǒng)內(nèi)置了多少字體钳恕,但是從InterfaceBuilder里看又不是很直觀,所以我做了一個APP蹄衷,用于展示系統(tǒng)里所有的內(nèi)置字體忧额。 字體...
感謝大家對前幾篇的支持,這一篇愧口,我們一鼓作氣睦番,把整個動畫完成。 慣例,為了方便第一次來的同學托嚣,我先貼一下動畫完成的效果圖: 實現(xiàn)階段4時巩检,我們用了一種處理問題的方式,大約是這...
?感謝大家對前兩篇的支持示启,在第一篇的評論中兢哭,簡友YouXianMing提出了更好的實現(xiàn)思路,同樣在評論中夫嗓,原動效設計者 moonjoin親自現(xiàn)身捧場迟螺,非常感謝!?這也說明以分...
?前幾天舍咖,朋友推薦了一款Loading動畫矩父,感覺挺有意思,動畫是這樣的 正好這段時間在學習動畫排霉,就試著實現(xiàn)了一版窍株,為了降低難度,我對動畫做了一些簡化郑诺,做完后是這樣的 考慮到拋...
前言 交互設計師追求的是讓用戶獲得極致的用戶體驗夹姥。但在很多使用場景中產(chǎn)品的體驗是不可預測的,運用常規(guī)的設計方法是無法照顧到的辙诞。就像出門遇到堵車辙售,旅游遇到壞天氣一樣。這種情況出...
關(guān)于寫這篇文章的初衷 Material Design 是Google在2014年開發(fā)者大會上首次提出的設計語言(風格)飞涂。其設計初衷旨在為手機旦部、平板、臺式機和可能的“其他平臺”...
之前的文章里探討過界面的易操作性较店,提到的主要是視覺層面的思考士八,今天這篇想總結(jié)一下對于新手用戶,可以通過哪些設計策略來幫助他們進行操作梁呈。 主要有6個策略: -引導頁 -覆蓋層和...
長期以來婚度,android碎片化極為嚴重,各種屏幕尺寸官卡,分辨率蝗茁,可以說是android開發(fā)者最為頭疼的問題,當然寻咒,google也提出了各種適配方案哮翘,提供了各種分辨率的drawa...
文|DEMO8馬克伯格 1天前 導語: 有一種爽毛秘,叫做 “快速完成不得不做的事饭寺,然后開始做自己喜歡做的事” 科技進步的魅力阻课,在于各種工具類產(chǎn)品對工作效率和生活質(zhì)量的實質(zhì)提升。...
I set up 100's iphones a week. SWEET LORD THATS 4200 screens burning into my eyes. 一位蘋果...
Step 1. 放松與水平思考 生活中我們總是創(chuàng)意無限员凝,并發(fā)出很多奇思妙想晰骑,但往往在工作時無從下手,鑒于這一點我建議嘗試走出辦公環(huán)境绊序,用另一種狀態(tài)去“工作”,這一點對我來講秽荞,...
確定目標用戶 如果產(chǎn)品已有了初步的規(guī)劃方案,那目標用戶必然是已經(jīng)明朗的扬跋,直接拿出來作為選擇調(diào)查問卷用戶的范圍即可阶捆。 如果只是停留在“我想做一款XX產(chǎn)品”的階段,那目標用戶相對...