在之前掌握的基本知識中,加深記憶捺萌,做了第二個(gè)小游戲档冬,原理和使用到的API和第一個(gè)類似。 白球是子彈桃纯,初始對面是排好的墻酷誓,通過剛體屬性撞擊后倒塌。 那我們來具體說下游戲制作過程...
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在之前掌握的基本知識中,加深記憶捺萌,做了第二個(gè)小游戲档冬,原理和使用到的API和第一個(gè)類似。 白球是子彈桃纯,初始對面是排好的墻酷誓,通過剛體屬性撞擊后倒塌。 那我們來具體說下游戲制作過程...
經(jīng)過兩天的時(shí)間态坦, 完成了第一個(gè)小游戲《Roll A Ball》. 這個(gè)游戲相對比較簡單盐数,用鍵盤控制白球吃掉所有的方塊即可; 下面主要說下制作游戲的整個(gè)過程: 1.創(chuàng)建一些物體...
一伞梯、Unity引擎基礎(chǔ) 1.Unity引擎介紹 2.Unity環(huán)境搭建 3.物理引擎1 4.C#語言基礎(chǔ) 5.Unity API函數(shù)庫介紹 ...