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OpenGL ES 是一種軟件技術(shù)尸昧,部分運行在CPU上揩页,部分運行在GPU上,如蘋果官方圖片所示: 注意: 通常OpenGL ES會高效地協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)交換烹俗,但是程序與OpenGL ...
版本記錄 前言 GLKit框架的設(shè)計目標(biāo)是為了簡化基于OpenGL或者OpenGL ES的應(yīng)用開發(fā)磁浇。 接下來幾篇我們就解析一下這個框架斋陪。 框架概覽 GLKit框架的設(shè)計目標(biāo)是...
裁剪 只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分可以提高渲染性能 OpenGL中是允許將要進(jìn)行渲染的窗口指定一個裁剪框 裁剪框與窗口大小可不一樣(默認(rèn)是同樣大小且不會進(jìn)行裁剪測試) 混合 O...
基本圖元 這些圖元將在一個包含給定圖元的所有頂點和相關(guān)屬性的單個批次中進(jìn)行渲染 本質(zhì):在一個給定的批次中的所有定點都會用于組成這些圖元中的一個 基本圖元事例 點 最簡單的圖元...
在OpenGL核心框架中度宦,并沒有提供任何內(nèi)建渲染管線踢匣,在提交一個幾何圖形進(jìn)行渲染之前,必須制定一個著色器戈抄。目前這些存儲著色器由GLTools的C++類GLShaderMana...
隱藏面消除成功解決了3D隱藏面直接丟棄离唬,不繪制,只繪制可見部分划鸽。但是旋轉(zhuǎn)3D會出現(xiàn)新的問題输莺,如下圖: 接下來讓我們來了解深度測試的神奇之處 深度測試 (DepthTest) ...
在繪制3D場景的時候,旋轉(zhuǎn)中就會出現(xiàn)如下圖所示的情況!截屏2020-07-09 下午10.03.23.png 顯然旋轉(zhuǎn)中會把繪制的3D場景可見部分與不可見部分更替變換 但對觀...
剛接觸OpenGL中的專業(yè)名詞還是很費解的嘱函,目前為止也是一知半解 OpenGL是什么? 嚴(yán)格的講:OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口” 本質(zhì)上講:它是一個3D圖形和...
1.準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a壓縮包資源鏈接: 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1sXz1zUZX8AnaaJQuu...