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首先引入兩個(gè)問題 一、OpenGL是什么二答姥、OpenGL有什么用 一哺壶、OpenGL是什么趟大? OpenGL(Open Graphics Library 開放式圖形庫(kù))门粪,是用于渲...
<轉(zhuǎn)>我也忘了轉(zhuǎn)自哪里,抱歉,感謝原作者 什么是Shader Shader(著色器)是一段能夠針對(duì)3D對(duì)象進(jìn)行操作壁查、并被GPU所執(zhí)行的程序觉至。Shader并不是一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),...
前段時(shí)間在捕魚的地方使用對(duì)象池的時(shí)候,因?yàn)閷?duì)cocos里面的autorelease機(jī)制不熟悉席怪,導(dǎo)致了內(nèi)存的泄露应闯,特寫次文章記錄一下。 在cocos2dx-3.8中的自動(dòng)內(nèi)存管...
本文為博主原創(chuàng)文章挂捻,歡迎轉(zhuǎn)載孽锥。請(qǐng)保留博主鏈接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity編程標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)引-3.4 Unity中的通用對(duì)象池 本節(jié)通過一...
特別說明: 本文寫于2015年11月细层,當(dāng)時(shí)我在找工作,據(jù)此優(yōu)化簡(jiǎn)歷唬涧,每投必中疫赎。當(dāng)時(shí)我還寫了求職相關(guān)的其它文章,發(fā)布在公眾號(hào)“程序視界”和簡(jiǎn)書碎节,比如大齡程序員的未來在何方捧搞、35...