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<轉(zhuǎn)>我也忘了轉(zhuǎn)自哪里,抱歉,感謝原作者 什么是Shader Shader(著色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、并被GPU所執(zhí)行的程序募闲。Shader并不是一個統(tǒng)一的標準步脓,...
前段時間在捕魚的地方使用對象池的時候,因為對cocos里面的autorelease機制不熟悉仍侥,導(dǎo)致了內(nèi)存的泄露要出,特寫次文章記錄一下。 在cocos2dx-3.8中的自動內(nèi)存管...
本文為博主原創(chuàng)文章农渊,歡迎轉(zhuǎn)載患蹂。請保留博主鏈接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity編程標準導(dǎo)引-3.4 Unity中的通用對象池 本節(jié)通過一...
特別說明: 本文寫于2015年11月砸紊,當(dāng)時我在找工作传于,據(jù)此優(yōu)化簡歷,每投必中醉顽。當(dāng)時我還寫了求職相關(guān)的其它文章沼溜,發(fā)布在公眾號“程序視界”和簡書,比如大齡程序員的未來在何方游添、35...