調(diào)查了下現(xiàn)在移動(dòng)端的GPU廠商珍语,主要有Imagenation technology公司的Power VR 系列 高通的驍龍系列十籍,Mali的MP系列。 各品牌手機(jī)使用的GPU ...
調(diào)查了下現(xiàn)在移動(dòng)端的GPU廠商珍语,主要有Imagenation technology公司的Power VR 系列 高通的驍龍系列十籍,Mali的MP系列。 各品牌手機(jī)使用的GPU ...
自從2019Unity發(fā)布URP以來(lái)蛾扇,我就一直想嘗試下咧织。最近公司項(xiàng)目遷移到了URP管線下囤捻,終于可以開(kāi)始折騰URP了萧豆。 接觸一個(gè)未知的東西奸披,當(dāng)然是從它的文檔開(kāi)始啦!首先映入眼簾...
一涮雷、什么是Shader變體管理 ??想要回答這個(gè)問(wèn)題阵面,要看看什么是Shader變體。 1. 變體 ??我們用ShaderLab編寫Unity中的Shader洪鸭,當(dāng)我們需要讓Sh...
性能調(diào)優(yōu)样刷,一直是游戲上線之前的很重要的一個(gè)環(huán)節(jié), 游戲幀率過(guò)低,手機(jī)發(fā)燙, 低端機(jī)上跑不起來(lái)等, 這些都需要來(lái)做優(yōu)化览爵,今天我們來(lái)給大家分享Unity做性能調(diào)優(yōu)的指導(dǎo)思想與解決...
介紹 本套開(kāi)發(fā)規(guī)范來(lái)自 unity 官方的一個(gè)開(kāi)放項(xiàng)目[https://docs.google.com/document/d/1-eUWZ0lWREFu5iH-ggofwni...
一直想自己寫一個(gè)這樣的工具置鼻,在移動(dòng)端簡(jiǎn)直是測(cè)試神器,笑cry拾枣,以前找過(guò)硬是沒(méi)找到,沒(méi)想到今天雨松的微博居然分享了出來(lái):腥谩C贩簟!邑茄!一直沒(méi)寫是因?yàn)檫@玩意寫起來(lái)還真不容易姨蝴,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,h...
看到人家這樣的一個(gè)效果肺缕,于是想自己也復(fù)制一個(gè) 想了一下思路左医,應(yīng)該是菲涅爾的做的一個(gè)透明效果(單純的 可以看這篇)授帕,再去做了一個(gè)線的效果,線應(yīng)該可以用紋理做性能更好浮梢,但本篇用計(jì)...