1 簡(jiǎn)介 到目前為止芽淡,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識(shí)點(diǎn)褥傍,我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序。但是可能有時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)某個(gè)OpenGL程序不能正常工作膏燕,或者它的渲染結(jié)...
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前言 經(jīng)過(guò)上一篇對(duì)OpenGL es的環(huán)境搭建崇棠,了解幾個(gè)關(guān)鍵的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)买优,本文將會(huì)解析軟件模擬紋理的繪制流程。 先擺一張咐熙,OpenGL es上下文的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 在閱讀本文時(shí)候弱恒,...
1.電量計(jì)算 Android在4.1版本以后在系統(tǒng)增加了battery info模塊,記錄一定時(shí)間周期內(nèi)整機(jī)的功耗狀態(tài)以及每個(gè)應(yīng)用的功耗詳情棋恼。Android系統(tǒng)上App的電量...
前言 之前我們的所有圖形效果返弹,都是變形的锈玉,比如我們?cè)纠L制的是長(zhǎng)寬比是1:1的,結(jié)果在手機(jī)屏幕上的效果展示卻是長(zhǎng)方形义起。那么拉背,本節(jié)課我們通過(guò)正交投影來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。本節(jié)課主要講...