240 發(fā)簡信
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    OpenGL 調(diào)試和性能優(yōu)化

    1 簡介 到目前為止部逮,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識點瞒御,我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序萌狂。但是可能有時我們會發(fā)現(xiàn)某個OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染結(jié)...

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    Android 重學(xué)系列 渲染圖層-OpenGL es上的封裝(下)

    前言 經(jīng)過上一篇對OpenGL es的環(huán)境搭建,了解幾個關(guān)鍵的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)斩例,本文將會解析軟件模擬紋理的繪制流程雄人。 先擺一張,OpenGL es上下文的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 在閱讀本文時候念赶,...

  • Android應(yīng)用耗電優(yōu)化

    1.電量計算 Android在4.1版本以后在系統(tǒng)增加了battery info模塊,記錄一定時間周期內(nèi)整機的功耗狀態(tài)以及每個應(yīng)用的功耗詳情叉谜。Android系統(tǒng)上App的電量...

  • 實測不用cookie參數(shù)的openXmlResourceParser("AndroidManifest.xml")旗吁,也能解析出來,為什么要這么麻煩呢停局?

    Android:解析AndroidManifest的踩坑經(jīng)歷

    1. 前言 這次項目接到一個需求很钓,需要盡可能多的展示AndroidManifest.xml 里面的信息,經(jīng)過我一周的折騰和采坑董栽,發(fā)現(xiàn)目前有以下幾種方法 通過 PackageM...

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    Android OpenGL ES 4.正交投影

    前言 之前我們的所有圖形效果码倦,都是變形的,比如我們原本繪制的是長寬比是1:1的锭碳,結(jié)果在手機屏幕上的效果展示卻是長方形袁稽。那么,本節(jié)課我們通過正交投影來解決這個問題擒抛。本節(jié)課主要講...

  • 在蓖破活中,雙進程(NDK方式Fork子進程)歧沪、雙Service守護(兩個不同進程)歹撒,感覺原理都一樣,ndk方案有什么好诊胞?

    2018年Android的迸玻活方案效果統(tǒng)計

    一、常見保活方案 1鳞尔、監(jiān)聽廣播:監(jiān)聽全局的靜態(tài)廣播嬉橙,比如時間更新的廣播早直、開機廣播寥假、解鎖屏、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)霞扬、解鎖加鎖亮屏暗屏(3.1版本)糕韧,高版本需要應(yīng)用開機后運行一次才能監(jiān)聽這些系...

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