7±2法則 因為人腦處理信息的能力有限,所以它通過把信息分成塊和單元來處理復雜問題玄柠。根據(jù)George A Miller 的研究馏锡,人們短期記憶每次能處理5~9件事情彤钟。這經(jīng)常貝作...
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今年寫了些交互設計文章铣卡,總結經(jīng)驗,分享給大家~ 《2017電商設計—你需要注意的交互邏輯》 寫在前面的話: 本命年其實是個幸運年头遭,有幸與產(chǎn)品和客戶端開發(fā)的小伙伴一起工作呛哟,團隊...
4個要素、5個原則胸梆、4個步驟敦捧、9種方法--服務設計入門,從這篇開始 『前言』 考慮到使用滴滴打車包含線上和線下場景碰镜,用戶群體主要包含服務提供者—司機兢卵、服務使用者—乘客兩個方面...
卡片式設計的由來 卡片設計來源于早已存在于人類生活的各種現(xiàn)實物品。 舉個例子绪颖,顯示器秽荤、手機、名片柠横,一封信窃款、等等,都是獨立承載信息的一個個卡片牍氛。人們不用把電影院搬走就可以通過電...
卡片式設計的變遷 說到卡片大家都不陌生晨继。日常生活中我們都接觸過哪些卡片呢?細細留意實際上我們每天無時無刻不被卡片所包圍著糜俗。例如出門必備的公交卡踱稍、身份證、銀行卡悠抹、各種票據(jù)珠月、甚至...
都說前端坑多,這不勺卢,最近只是想研究viewport伙判,卻產(chǎn)生了N多問題: 寬度單位我是用百分比還是em?還是rem黑忱?區(qū)別呢宴抚?絕對長度單位勒魔?相對長度單位? px菇曲、pt冠绢、pc、sp...