從去年到今年苟翻,我攏共卸載王者榮耀13次韵卤,相應(yīng)下載達14次袜瞬。其中兩次因為手機內(nèi)存不足怜俐,幾次認為打游戲浪費人生,剩余基本是因為輸?shù)脹]了脾氣拍鲤。 相對于卸載原因,重裝理由更美好一些:...

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這是一部好評如潮的電影汞扎,也是游戲迷們的盛宴季稳。 《頭號玩家》中數(shù)之不盡的彩蛋和游戲形象讓游戲迷們?nèi)杠S不已,精美畫面和震撼鏡頭則是讓非游戲迷們驚艷澈魄。但這些都不足以讓它成為一部偉大...
曾經(jīng)被視為80后創(chuàng)業(yè)先行者的茅侃侃去世了结笨。根據(jù)媒體報道包晰,因為創(chuàng)業(yè)失敗,他選擇了自殺炕吸。于是評論者們又出來了伐憾。 我看到兩種不同風(fēng)格的評論: 1)死者為大,不要對人評頭論足赫模。2)創(chuàng)...
表妹和Sir去看了部片,回來她悟出一個道理: 看電影瀑罗,果然還是要上電影院胸嘴。 讓她發(fā)出這番感慨的莉钙,不是動作大片,不是3D巨制筛谚,而是一件獨一無二的藝術(shù)品磁玉。 相信你們已經(jīng)等了太久—...
游戲運營活動是根據(jù)產(chǎn)品所處的生存環(huán)境做出的彈性化產(chǎn)品應(yīng)對策略,以實現(xiàn)調(diào)整游戲數(shù)據(jù)谓晌、提升收入的目的掠拳。 如果說游戲的基本架構(gòu)是收入的源泉,活動則是收入的活水纸肉,游戲坑點設(shè)置加上運營...
運營谬俄,包含“運”和“營”: 運:即是維護柏靶,維持產(chǎn)品的正常運作;營:則是經(jīng)營溃论,主動設(shè)法創(chuàng)造和增加盈利屎蜓。 任何行業(yè)領(lǐng)域的運營概念,都包含三個元素:產(chǎn)品蔬芥,用戶梆靖,渠道控汉。 沒有產(chǎn)品的運...
本文以TalkingData AARRR模型為基礎(chǔ)姑子,結(jié)合移動游戲的行業(yè)特點乎婿,給出了移動游戲運營者在業(yè)務(wù)運營各階段應(yīng)當(dāng)關(guān)注的關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)。 本文作者為TalkingData售前...
大部分產(chǎn)品經(jīng)理都存在一個非常嚴(yán)重的問題,從產(chǎn)品構(gòu)思階段開始豪硅,就上手做產(chǎn)品頁面原型香璃,忽略了中間太多的關(guān)于產(chǎn)品架構(gòu),功能模塊設(shè)計舟误,產(chǎn)品規(guī)則定義這些非常重要的工作葡秒。結(jié)果就是出來的頁...