一磅叛、要導(dǎo)入的obj文件 二屑咳、導(dǎo)入代碼 三、效果圖 四弊琴、在多個(gè)obj文件的情況下平移 效果圖平移
基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader兆龙?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
@TOC[%E6%96%87%E7%AB%A0%E7%9B%AE%E5%BD%95] 前言 提示:這里需要提前對(duì)Android-模塊化-基本知識(shí)了解本文主要分享個(gè)人在項(xiàng)目中實(shí)...
你分析一下
源碼解析:Android源碼GLSurfaceView源碼解析前言 這篇文章就帶著大家簡(jiǎn)單過(guò)一下Android的GLSurfaceView源碼的一些主要的處理流程。 GLSurfaceView怎么用 在開(kāi)始分析源碼前番宁,非常有必要先看看G...
前言 這篇文章就帶著大家簡(jiǎn)單過(guò)一下Android的GLSurfaceView源碼的一些主要的處理流程元莫。 GLSurfaceView怎么用 在開(kāi)始分析源碼前,非常有必要先看看G...
@TOC[%E7%9B%AE%E5%BD%95] 項(xiàng)目背景 1蝶押、由于馬上[http://m.vxiao.cn/]智能終端App要為用戶(hù)提供了24小時(shí)不間斷的服務(wù)特性踱蠢,App對(duì)...
做成IDE插件
adb懶人工具(支持所有桌面端)MobileTool 最近沒(méi)事學(xué)習(xí)了一波flutter烘浦,移動(dòng)端沒(méi)想到寫(xiě)啥抖坪。就寫(xiě)了一個(gè)桌面端應(yīng)用。也是之前項(xiàng)目的一個(gè)衍生闷叉。之前用c#寫(xiě)過(guò)一個(gè)使用adb操作Android手機(jī)的w...
和我猜測(cè)的差不多擦俐。
一個(gè)保存數(shù)據(jù)后掉電丟失數(shù)據(jù)的BUG概述 我從事的產(chǎn)品,是面向行業(yè)的Android應(yīng)用握侧,同時(shí)硬件也是自己開(kāi)發(fā)的蚯瞧。因?yàn)閷儆诠こ坍a(chǎn)品以及一些因素,并沒(méi)有設(shè)計(jì)電池品擎,因此這里就一個(gè)很大的問(wèn)題埋合,掉電可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失、甚...
到后面發(fā)現(xiàn)孽查,還是Handler 發(fā)消息簡(jiǎn)單實(shí)用
用 Handler 輕松實(shí)現(xiàn)專(zhuān)屬Android定時(shí)器今年在項(xiàng)目中發(fā)現(xiàn)為了實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)饥悴、時(shí)間段的延遲執(zhí)行、時(shí)間段的輪詢(xún)執(zhí)行任務(wù)盲再,都是采用Handler postDelayed(runnable,delayMillis). 等等西设,這...
試了不好用
android-性能優(yōu)化-so優(yōu)化個(gè)人總結(jié),因?yàn)轫?xiàng)目開(kāi)發(fā)的原因答朋,需要ndk開(kāi)發(fā)一部分功能贷揽,并打包成so使用,在打包so過(guò)程中發(fā)現(xiàn)生成的so過(guò)大梦碗,如下圖有15M的樣子禽绪,很大蓖救。所以決定看一些so優(yōu)化相關(guān)的知識(shí)。 ...
S.current
這個(gè)直接用會(huì)不會(huì)有什么問(wèn)題
Flutter_i18n國(guó)際化全解查看官方文檔以及Flutter中文網(wǎng).還是覺(jué)得國(guó)際化處理的太過(guò)復(fù)雜.想著是否有合適的第三方控件.還真找到一款能像以往iOS和安卓端.xml格式輸入所有的翻譯文檔.那就是Flu...
dart中不提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) 印屁? 這不對(duì)吧
Dart 中的單例模式單例類(lèi): 調(diào)用: TIPS : 當(dāng)然也可以將默認(rèn)構(gòu)造器的返回值修改為 _getInstance()修改上面的代碼: to : 調(diào)用: 注: 兩種都可以循捺,但個(gè)人覺(jué)得為了安心,既...