@lb_ 只為我學(xué)習(xí)時(shí), 加個(gè)筆記, 也為后面看得人能看到!
OpenGL渲染技巧--深度緩沖區(qū),顏色混合,隱藏面消除以及渲染過程中可能遇到的問題閱讀了該系列之前幾篇文章,相信大家已經(jīng)對(duì)OpenGL渲染流程和基本概念有了一個(gè)大致的了解, 這里提醒大家,很多名詞和函數(shù), 可以點(diǎn)進(jìn)去看下源碼是怎么寫的,另外基本概念切勿死記...
@lb_ 只為我學(xué)習(xí)時(shí), 加個(gè)筆記, 也為后面看得人能看到!
OpenGL渲染技巧--深度緩沖區(qū),顏色混合,隱藏面消除以及渲染過程中可能遇到的問題閱讀了該系列之前幾篇文章,相信大家已經(jīng)對(duì)OpenGL渲染流程和基本概念有了一個(gè)大致的了解, 這里提醒大家,很多名詞和函數(shù), 可以點(diǎn)進(jìn)去看下源碼是怎么寫的,另外基本概念切勿死記...
啊, 這是之前的評(píng)論, 之前已經(jīng)搞清楚了, 我已經(jīng)不記得過程了, 還是提供一些線索吧:
os.time(),
1 當(dāng)android手機(jī)設(shè)置中使用類似"自動(dòng)校正服務(wù)器時(shí)間"選項(xiàng)時(shí), 獲取的時(shí)間戳是服務(wù)器時(shí)間戳, 不會(huì)有時(shí)區(qū),
2 當(dāng)設(shè)置中關(guān)閉了"自動(dòng)對(duì)時(shí)", 則是本地時(shí)鐘設(shè)置, 有可能會(huì)被時(shí)區(qū)設(shè)置影響!
Lua os.time()前言# 今天再來看一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)間函數(shù)雀鹃,用來取得從1970年1月1日到指定日期的時(shí)間的秒數(shù)东亦,這是一個(gè)有用的參數(shù),在一些工程系統(tǒng)系常常被稱作時(shí)間戳盆偿,用來記錄一下事件發(fā)生的時(shí)間。 ...
這個(gè)NGUI的解決方案, 在網(wǎng)上看到了好多個(gè)一樣的, 代碼紕漏和bug的.
UGUI及NGUI實(shí)現(xiàn)粒子夾層渲染我們?cè)陂_發(fā)中,經(jīng)常會(huì)遇見粒子呻此,Mesh,Spine等在渲染的時(shí)候會(huì)被UI層給擋住從而無法達(dá)到理想的體驗(yàn)效果∏还眩現(xiàn)在我們來解決這些問題并實(shí)現(xiàn)夾層效果: UGUI: 效果圖: 我們...
圖表有一處錯(cuò)誤
OpenGL-顏色混合淺析基礎(chǔ)理論 在OpenGL中焚鲜,物體透明技術(shù)通常被叫做混合(Blending)。 OpenGL渲染時(shí)會(huì)把顏色值存在顏色緩存區(qū)中放前,深度值放在深度緩沖區(qū)忿磅。 深度緩沖區(qū)被關(guān)閉時(shí),新的顏...
混合因子GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR有兩個(gè), 寫錯(cuò)了一個(gè)
OpenGL渲染技巧--深度緩沖區(qū),顏色混合,隱藏面消除以及渲染過程中可能遇到的問題閱讀了該系列之前幾篇文章,相信大家已經(jīng)對(duì)OpenGL渲染流程和基本概念有了一個(gè)大致的了解, 這里提醒大家,很多名詞和函數(shù), 可以點(diǎn)進(jìn)去看下源碼是怎么寫的,另外基本概念切勿死記...
代碼處寫錯(cuò)了.
1 glEnable(GL_DEPTH_TEST)
2 // 關(guān)閉深度緩沖區(qū)寫入
OpenGL渲染技巧--深度緩沖區(qū),顏色混合,隱藏面消除以及渲染過程中可能遇到的問題閱讀了該系列之前幾篇文章,相信大家已經(jīng)對(duì)OpenGL渲染流程和基本概念有了一個(gè)大致的了解, 這里提醒大家,很多名詞和函數(shù), 可以點(diǎn)進(jìn)去看下源碼是怎么寫的,另外基本概念切勿死記...
Lua os.time()前言# 今天再來看一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)間函數(shù)凭语,用來取得從1970年1月1日到指定日期的時(shí)間的秒數(shù)葱她,這是一個(gè)有用的參數(shù),在一些工程系統(tǒng)系常常被稱作時(shí)間戳似扔,用來記錄一下事件發(fā)生的時(shí)間吨些。 ...
@AlbertS
我的意思是時(shí)區(qū)問題,
你這個(gè)時(shí)間原點(diǎn)的提醒 意思是1970 1980 還是1990這種意思, 跟時(shí)區(qū)是兩個(gè)意思,
Lua英文原版也沒有說這個(gè)函數(shù)和時(shí)區(qū)有關(guān)系, 只說所有POSIX, WINDOWS, 和一些系統(tǒng)會(huì)指定時(shí)間原點(diǎn)不管是1970 還是 1980等等
我最近在做鎖定時(shí)區(qū)功能, 查閱的資料里面只有你這里的os.time()會(huì)根據(jù)時(shí)區(qū)做偏移量,
我當(dāng)時(shí)信了, 但折騰了很久最后發(fā)現(xiàn)是有出入的.
所以我才做了反復(fù)測(cè)試, 發(fā)現(xiàn)我的win10 和 android手機(jī)里面的os.time()是UTC時(shí)間, 不是時(shí)區(qū)時(shí)間, 為了避免下一個(gè)人因?yàn)榭促Y料無法確定再去反復(fù)測(cè)試, 最好注明一下這個(gè)函數(shù) 在時(shí)區(qū)的問題上 有不確定性.
Lua os.time()前言# 今天再來看一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)間函數(shù),用來取得從1970年1月1日到指定日期的時(shí)間的秒數(shù)炒辉,這是一個(gè)有用的參數(shù)豪墅,在一些工程系統(tǒng)系常常被稱作時(shí)間戳,用來記錄一下事件發(fā)生的時(shí)間黔寇。 ...
意思是注明一下, 不要誤導(dǎo)需要確定功能的同胞們.
Lua os.time()前言# 今天再來看一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)間函數(shù)但校,用來取得從1970年1月1日到指定日期的時(shí)間的秒數(shù),這是一個(gè)有用的參數(shù)啡氢,在一些工程系統(tǒng)系常常被稱作時(shí)間戳状囱,用來記錄一下事件發(fā)生的時(shí)間术裸。 ...
補(bǔ)充一下:
32位帶符號(hào)整形,
最大正整數(shù)表示 : 2147483647
轉(zhuǎn)成日期就是 : Tue Jan 19 03:14:07 2038
Lua os.time()前言# 今天再來看一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)間函數(shù),用來取得從1970年1月1日到指定日期的時(shí)間的秒數(shù)亭枷,這是一個(gè)有用的參數(shù)袭艺,在一些工程系統(tǒng)系常常被稱作時(shí)間戳,用來記錄一下事件發(fā)生的時(shí)間叨粘。 ...
樓主增加一下注意內(nèi)容吧.
os.time() 也許會(huì)根據(jù)系統(tǒng)或是版本的影響, 決定是否有時(shí)區(qū)的存在.
在我的android手機(jī)中,
os.time() 所輸出的時(shí)間就是UTC時(shí)間, 不會(huì)有任何時(shí)區(qū)的偏移量.
而os.date() 帶來的日期, 會(huì)根據(jù)時(shí)區(qū)設(shè)置的改變而改變!
若os.time()會(huì)有時(shí)區(qū)問題, 我猜應(yīng)該是lua反射調(diào)用平臺(tái)代碼的內(nèi)容會(huì)被時(shí)區(qū)影響,
Lua os.time()前言# 今天再來看一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)間函數(shù)猾编,用來取得從1970年1月1日到指定日期的時(shí)間的秒數(shù),這是一個(gè)有用的參數(shù)升敲,在一些工程系統(tǒng)系常常被稱作時(shí)間戳答倡,用來記錄一下事件發(fā)生的時(shí)間。 ...
這樣的代碼就不要往上放了吧, 百度搜索價(jià)值都變低了.
ugui image動(dòng)畫,支持動(dòng)畫完成通知港庄。(改自ngui)Babybus-u3d技術(shù)交流-ugui image動(dòng)畫倔既,支持動(dòng)畫完成通知。(改自ngui) ugui image動(dòng)畫鹏氧,支持動(dòng)畫完成通知渤涌。(改自ngui) 錘子打下的動(dòng)畫播完...
看了兩眼就知道你不是C++程序員...
不要相信程序員在加班時(shí)間寫的代碼作為一個(gè)最底層的程序員,我先記錄一些只有底層程序員才會(huì)知道的事情把还。如果多年后实蓬,我違背自己進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的初心,走上管理崗位吊履,也能回想起一些禁忌瞳秽,避免一些錯(cuò)誤。 其中最重要的就是...