1.首先要分2U春贸,什么是2U樟凄,怎么分2U。 烘焙場景一定要有2U,兩套UV,1U是我們平時說的貼圖,2U是lightmap匈仗,這兩個UV一個都不能...
Indirect Resolution 間接光采樣:數(shù)據(jù)越大,對間接光采樣越多逢慌,對物體邊緣影響越大悠轩,這個影響兩個物體之間的陰影、溢色攻泼,如果數(shù)值很...
前面我們已經(jīng)講解了按鈕制作火架、按鈕的位移、縮放忙菠、漸變的實現(xiàn)何鸡,現(xiàn)在我們來講解另一塊房地產(chǎn)VR核心業(yè)務(wù)模塊。項目簡介牛欢、動態(tài)交通骡男。這兩個模塊是平面展示中...
大家好!我又回來了傍睹,上一篇我們講到了UI的制作隔盛,UI按鈕不僅僅會是一排靜止不動的按鈕犹菱,只需要你點擊就可以了。一般的游戲及app開發(fā)中骚亿,點擊某一個...
大家好已亥!我又來了熊赖,經(jīng)過前兩篇簡單的講解来屠,我們慢慢要正式進(jìn)入主題了。房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實可以看作為一款游戲也可以看做為一款A(yù)pp震鹉,或是軟件俱笛,這樣都不為過...
大家好!又見面了传趾,下面我們來學(xué)習(xí)一下迎膜,Unity3D移動開發(fā),由于本人沒有Mac蘋果設(shè)備浆兰,所以只能用開源的安卓了磕仅。如果大家在安卓上運(yùn)行沒問題,那...
大家好簸呈,這是我第一篇文章榕订,之前做房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實工作,是時候總結(jié)一下制作經(jīng)驗了蜕便,現(xiàn)在想將簡單的制作流程及設(shè)計到的問題整理出來劫恒,供大家參考。 Uni...
Unity3d 不支持C#的線程直接調(diào)用Unity3D 主線程才能實現(xiàn)的功能两嘴。例如:給UGUI text 賦值、改變Color值等族壳。怎樣解決這個...
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