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    圖解WebGL與Threejs工作原理

    WebGL(全寫Web Graphics Library)是一種3D繪圖協(xié)議虫啥,這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起丹壕,通過增加Ope...

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    C4D渲染實(shí)例系列之九:Redshift渲染器

    【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器凄鼻,個人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了需了。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍音瓷,它能節(jié)省時間和提高渲染效率洛退,使用...

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    Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-1

    【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種媒区、詳細(xì)分五種驼仪。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯袜漩,學(xué)習(xí)容易上手绪爸。 材質(zhì)知識是學(xué)OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方...

  • 老師宙攻,求鏈接 鏈接失效啦

    Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之一:概述

    【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式毡泻,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC粘优,為什么這么火仇味?OC FOR C4D渲染器插...

  • 如何更愉快地使用rem —— 別說你懂CSS相對單位

    前段時間試譯了Keith J.Grant的CSS好書《CSS in Depth》跌穗,其中的第二章《Working with relative units》盾鳞,書中對relativ...

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