不錯亲族,可以看看
[Unity] UGUI使用Anchor布局0计维、前言 ??近期在做海外版本臂聋,考慮到翻譯、包體大小等因素,決定把Loading圖中的文字部分摳出來,由程序拼界面顯示。我們游戲中Loading需要起到介紹燃少、展示角色的作用,...
不錯亲族,可以看看
[Unity] UGUI使用Anchor布局0计维、前言 ??近期在做海外版本臂聋,考慮到翻譯、包體大小等因素,決定把Loading圖中的文字部分摳出來,由程序拼界面顯示。我們游戲中Loading需要起到介紹燃少、展示角色的作用,...
原文出處來自B站: 最近UP又在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一款可以下載B站視頻的軟件 和以前推薦的軟件一樣,把鏈接復(fù)制框里涌穆,點(diǎn)擊下載就可以怔昨,下載你想要的視頻了 這個軟件還可以預(yù)覽視頻 軟件...
方法: SyntaxError: Missing parentheses in call to 'print' 問題原因 學(xué)了Python很久,十年前就學(xué)的宿稀,print 輸出...
主要可能還是一些學(xué)習(xí)資料 還有就是wps文檔趁舀,最好能直接打開簡書這個網(wǎng)站就好了 解決方案就很多了,之前見一同事用祝沸,也很爽 首先矮烹,360是不可能安裝的,一輩子都不可能安裝 所以...
哦罩锐,厲害的工具奉狈,可惜接觸的人少,要最新的2019或者2020嗎涩惑,5.x能用嗎仁期??
[Unity插件] Unity AssetBundle可視化構(gòu)建工具Unity 全球技術(shù)支持部門制作了一些實(shí)用的小工具免費(fèi)供大家使用竭恬,此前已為大家推薦了用于批量處理資源文件的Asset Auditing跛蛋。今天要給大家推薦的是一款名叫Asset...
很好很強(qiáng)大
不到一個月用業(yè)余時間擼了個App起因 雖然是個程序員,但是從來沒做過 Android 和 iOS 應(yīng)用的開發(fā)痊硕。但是一直有一個想法赊级,想開發(fā)一個自己的 App 并且發(fā)布。為此岔绸,也做了一些了解理逊,發(fā)布到 Apple...
說的都是大實(shí)話挡鞍,做editor擴(kuò)展的都應(yīng)該學(xué)這些
[Unity編輯器擴(kuò)展] 實(shí)現(xiàn)筆刷功能時如何屏蔽Unity的鼠標(biāo)選擇事件我們在擴(kuò)展Unity的編輯器的時候經(jīng)常會需要實(shí)現(xiàn)筆刷這樣的一個功能骑歹,比如我們需要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊或者拖拽就會生成一些游戲物體预烙。但是Unity默認(rèn)在Scene窗口下鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊墨微、拖拽...
我相信翘县,有很多很多人都跟自己的父母說過這句話:“等我以后賺錢了,我就帶你們?nèi)ヂ眯星捶郑キh(huán)游世界锈麸。” 父母聽到這句話都會很高興牺蹄,覺得你長大了忘伞。卻從不催著你帶他們?nèi)ヂ眯校驗(yàn)橹滥?..
前陣子我看了一篇文章《攝影師P掉了所有人手里的手機(jī)后》氓奈,給我的感觸挺大的。手機(jī)雖然讓我們的生活更方便了鼎天,但卻丟失了一些寶貴的東西舀奶。 我們以為手機(jī)讓我們之間的聯(lián)系變多了,但是見...
美圖你說個冬瓜
今天被一個漂亮的小姐姐震驚了幾個月前公司新來了一個實(shí)習(xí)生斋射,屬于顏值特別抗打的類型育勺,每次她遇到不懂的事情都會用撒嬌的語氣叫男同事教她,男同事也比較吃她這套罗岖,很快她就在實(shí)習(xí)生中脫穎而出涧至,甚至成為了儲備...
原來,這么多年來桑包,從未讀過書南蓬。。捡多。蓖康。。當(dāng)當(dāng)也沒那么差垒手,好像是唯一提供試讀的地方蒜焊,該電子付費(fèi)的付費(fèi)早,付費(fèi)深 電子書試讀 免費(fèi)獲取 實(shí)體書 - 沒人光顧正常確實(shí)科贬,連個試讀的都沒...
2個pass或多個psss是并行的泳梆,你要是在forwardadd里取lightmap也是可以鳖悠,但就怕很多時候,forwardadd根本不觸發(fā)优妙,而是我們大部分是搞手機(jī)的乘综,多個pass并行確定ok??gpu能抗住套硼?卡辰?
Unity custom shader中調(diào)用內(nèi)置Lightmap和Light Probes剛開始接觸unity shader的時候發(fā)現(xiàn)自己寫的unlit shader不支持烘焙場景中的光,無論烘焙場景什么樣邪意,自己寫的shader根本不接受烘焙的影響九妈,而unity自...
前2個星期玩了下,lightmap就是無論平行光還是點(diǎn)光源雾鬼,都會烘焙到一張圖里萌朱,但是取的時候,就是你上面的代碼策菜,都在forwardbase里面取就可以晶疼;但是要注意,一定要texcoord1(這個應(yīng)該是默認(rèn)lightmap的占位)又憨;而烘焙點(diǎn)光源的時候翠霍,用到的shader是要forwardadd的,估計(jì)如果不是C++大牛竟块,不熟悉程序邏輯的壶运,很難搞通這個;沒有書本上說的那么容易
Unity custom shader中調(diào)用內(nèi)置Lightmap和Light Probes剛開始接觸unity shader的時候發(fā)現(xiàn)自己寫的unlit shader不支持烘焙場景中的光浪秘,無論烘焙場景什么樣蒋情,自己寫的shader根本不接受烘焙的影響,而unity自...