文章轉(zhuǎn)自:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ Shader和Material 如果是進行3D游戲開發(fā)的話污呼,想必您對著...
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接上回書~~我們開啟一個新場景來創(chuàng)建目標材質(zhì)的測試環(huán)境 頂點動畫部分 接下來是顏色的過度 創(chuàng)建測試載體 碰撞模型處理完再來處理一下材質(zhì)對象 打開該藍圖類镶骗,進行編輯 接下來是做...
效果預(yù)覽 1. 創(chuàng)建材質(zhì)函數(shù) 編輯材質(zhì)函數(shù),鼠標雙擊打開厉碟,會有一個Output Result節(jié)點喊巍,將其復(fù)制一份,并分別修改[Output Name]屬性為透明箍鼓,自發(fā)光 添加輸...
所有材質(zhì)都有一個最基本的主節(jié)點崭参。 一。Material Domain (材質(zhì)域) Surface(表面) Deferrd Decal Light Function...