
文章轉(zhuǎn)自:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ Shader和Material 如果是進(jìn)行3D游戲開發(fā)的話妙真,想必您對著...
接上回書~~我們開啟一個新場景來創(chuàng)建目標(biāo)材質(zhì)的測試環(huán)境 頂點動畫部分 接下來是顏色的過度 創(chuàng)建測試載體 碰撞模型處理完再來處理一下材質(zhì)對象 打開該藍(lán)圖類轧铁,進(jìn)行編輯 接下來是做...
效果預(yù)覽 1. 創(chuàng)建材質(zhì)函數(shù) 編輯材質(zhì)函數(shù)属桦,鼠標(biāo)雙擊打開熊痴,會有一個Output Result節(jié)點,將其復(fù)制一份聂宾,并分別修改[Output Name]屬性為透明果善,自發(fā)光 添加輸...
所有材質(zhì)都有一個最基本的主節(jié)點巾陕。 一讨跟。Material Domain (材質(zhì)域) Surface(表面) Deferrd Decal Light Function...