假設(shè)各位了解視角的定義印蓖、焦長(zhǎng)的定義盲泛、凸透鏡成像原理蛋欣,以及它們的變化對(duì)成像畫(huà)面有何影響颜及,這里只是單純的提供視角與焦長(zhǎng)的轉(zhuǎn)換原則,簡(jiǎn)單的說(shuō):影響視角的因素闯捎,包括焦長(zhǎng)及底片(或感光...
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什么是丟單 當(dāng)用戶(hù)付款成功习劫,卻因?yàn)榉N種原因,沒(méi)能得到你的app中提供的內(nèi)容或者服務(wù)棒口,這就是丟單寄月。 防丟單策略 一、在applicationDidFinishLaunch()函...
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因?yàn)樽钚略趯W(xué)習(xí)Metal漾肮,所以就去看了一下GPUImage3,之前的2個(gè)版本都是基于openGL ES,到了GPUImage3就改成了基于Metal的實(shí)現(xiàn)茎毁。 我們現(xiàn)在就開(kāi)始來(lái)...
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