假設(shè)各位了解視角的定義、焦長的定義梆造、凸透鏡成像原理遂唧,以及它們的變化對(duì)成像畫面有何影響屑那,這里只是單純的提供視角與焦長的轉(zhuǎn)換原則昔逗,簡單的說:影響視角的因素备籽,包括焦長及底片(或感光...
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什么是丟單 當(dāng)用戶付款成功冀续,卻因?yàn)榉N種原因,沒能得到你的app中提供的內(nèi)容或者服務(wù)熔萧,這就是丟單糖驴。 防丟單策略 一、在applicationDidFinishLaunch()函...
1內(nèi)購所需要的資料整理總結(jié) 思維導(dǎo)圖 重點(diǎn)總結(jié): 1.獲取內(nèi)購列表(從App內(nèi)讀取或從自己服務(wù)器讀确鹬隆) 2.App Store請(qǐng)求可用的內(nèi)購列表 3.向用戶展示內(nèi)購列表 4....
因?yàn)樽钚略趯W(xué)習(xí)Metal贮缕,所以就去看了一下GPUImage3,之前的2個(gè)版本都是基于openGL ES,到了GPUImage3就改成了基于Metal的實(shí)現(xiàn)俺榆。 我們現(xiàn)在就開始來...
Demo 地址已更新 https://github.com/Danny1451/MetalLutFilter Metal 介紹及基本使用 最近做的一個(gè)技術(shù)研究藕施,metal 的...